【造梦西游:无双】没童年人不知道4399,只好当个普通爽游玩
是个小而精小品级游戏,画面系统简陋,游戏性还行,偶尔不想动脑子放松一下玩玩还可以的,在加上免费,还要什么自行车,突然好奇心上头,看介绍说是移植的,而且还有好几部作品,百度了一番,原来这款游戏之前是在4399还挺火,可惜我没怎么玩过4399,主要是以前的拨号上网太贵了,上网的钱和时间都用来查找资料了,如果是4399平台的话,本作这种质量还不是嘎嘎乱杀?玩了玩感觉没啥问题,免费也没啥内购,玩着就当弥补
【地球上的罗伯特】地下农场种电池,末世小机器人扛起种地大旗
所营造的末世废土充满了“机情味”,能与NPC交流、完成任务,种田经营自己的家园。探寻这个世界的真相好像也不是那么重要了,看着生命力顽强的风滚草滚来滚去,看着这个破败的世界依旧留有的绿色,小机器人罗伯特没有被孤独和困难打败,以另一种机械生命体的方式,延续这这个星球最基本的运转方式。还有一些解析的信息是之前的世界遗留下来的,解析后可以阅读到这个游戏的一些故事,用来扩充游戏的世界观。 #pc游戏攻略评测
【卡牌店模拟器多人联机版】没想到吧,一个模拟游戏最难的是找钱
《卡牌店模拟器多人联机版》主要就是模拟经营对战卡牌的零售店,难点居然是金额的结算,让人难绷。其他都中规中矩的,没玩到什么更多的特色,收集卡牌也挺好,可能线上还能对战?但摇不到人无法体验。作为一款带线上可联机的版本,我在完的时候很难匹配到人,线下又没什么朋友,多人的话卡牌店经营的玩法应该很有意思,应该会类似胡闹厨房、杯杯倒满的那种。除了经营卡牌店,就是可以逛逛这个虚拟城市了,有点开放世界的意思,城市
【除灵事务所】新手除灵师闪亮登场,第一章校园
收服的恶鬼装进坛子里,在下次出任务除灵可以带上,会增加一些和鬼有关牌的增益,但同时也会产生一些减益效果。爬塔过程中一路降妖除魔,可以收服不少恶灵,而且这些恶灵都是女鬼,除了长相身材都还不错。除灵的过程中会掉落一些祭品,可以用来投喂圈养的恶灵,提高好感度,高感度了就会像一些后宫游戏中,解锁一些互动功能。爬塔过程中除了战斗除灵外,还有事件、路线,商店等等。卡牌稀有度有3种,商店可以对卡牌进行升级,部分
【小小书店】提前享受退休旅居生活
总的来说,虽然这是一款模拟经营游戏,但在经营的玩法上并没有太多的难点,基本就是进货、整理书架、销售是百分比的概率进行的,整个过程轻松惬意,非常符合小镇的慢节奏。空闲下来的时光,可以看看小镇的风光,或者是给某个踌躇不知道看什么书的读者推荐一些书籍,深度结合的动态探索与故事推进,休闲的氛围让身心放松下来。而且在推荐选择书籍的时候,可以看到这些大部分都是来自现实的书籍,有东西方的古典名著,书名、梗概、作
【黯淡密林:鲁莽小队】超小体量游戏,回合制战斗的肉鸽爬塔
总的来说,《黯淡密林:鲁莽小队》是一个小体量的肉鸽爬塔回合制游戏,老实说这一套系统把技能和平a换成卡牌就成了标准的肉鸽卡牌游戏,不过现在的情况也不错,别样的战斗也挺有意思,战斗的玩法是半即时的回合制战斗,在界面的正上方有一个敌我双方的行动条,那个角色满了就那个角色开始行动,因为一些技能有范围的判定,无论敌我双方在行动的时候站位是会有所改变,这点需要注意,同时行动条满了会自动释放平a攻击,技能则是在
【凛冬前线】十三天的灾厄来袭,能否挡得住呢?
总的来说,这是一个相当宽松的肉鸽卡牌游戏,就算是游戏初期就能构筑的铺场流,也有多个核心可供选择,这样触发核心被动的0补给卡反而成了核心,而在商店卡牌升级下,又能又多个0补给卡可供选择,开始会觉得13天灾祸降临会有时间压力,实际上手就会觉得卡组的构筑非常的宽松,怎么玩都能玩的很好很快乐。唯一有难点的可能就是会遇到抓不到核心卡手的情况,但只要控制好卡组质量,就能很好的避免这点。喜欢打牌的牌佬可一定要尝
【Dino Topia 恐龙小当家】恐龙小当家正式版发售啦~
总的来说,《Dino Topia 恐龙小当家》的沙盒和肉鸽相结合的游戏相当带感,还可以养“迪诺兽”,无论是那种类型的玩家都能在本作找到自己喜欢的玩法和乐趣。多个可探索的地图,资源采集与多个可建筑。与宠物“迪诺兽”一起建造家园,一起生活、一起采集,参与到迪诺兽的下一代培养中。战斗玩法简单,技能丰富,加上迪诺兽也可参与到战斗当中,使得可组合可搭配的BD非常的多。通过管理诺迪兽的孵化、培育等,珍惜品种的
【寻剑迷途】超上头的杀戮尖塔代餐
游戏中的经济系统围绕着钥匙和晶石这两种核心资源展开。当你成功通关楼层后,就能进入监狱区域啦~在这里可以用钥匙解锁各种有趣的功能设施,比如解锁新职业或者获得特殊的初始牌组哦!监狱区域的NPC们会为你提供贴心的付费服务,包括强化卡牌、移除不需要的卡牌、资源交换以及恢复生命值等。而且,很多服务的第一次体验都是免费的,是不是很划算呢?不过要注意的是,药水商店和普通的卡牌商店可不在这个区域哦~游戏最大的乐趣
《Symphonia》弦之歌
总的来说与其说是一个平台跳跃,还不如定位一个古典音乐欣赏游戏会更好,因为太多的要素为了让能好好的欣赏音乐做了取舍,这样注意力主要去跳跃和听音乐就行了,游戏也没有什么故事可言,就是纯纯的欣赏古典乐,唯一几个难的跳跃地方,也只是难,没有到卡的地步。所以如果想玩一款经典古典乐结合创意平台跳跃的话,虽然游戏是有演出动画的,而且这些动画还不少,但让人有点抓耳的感觉是,除了收集游戏中物品和解锁一些技能,游戏可