下载 App

TapTap 制造3月9日更新日志

修改于03/102129 浏览官方信息

一、开发组件自动更新机制

旧项目无需重建即可获得最新功能。
此前,引擎侧的 SDK、开发文档、AI 能力(Skills)等开发组件更新后,开发者需要新建项目才能使用新功能。本次更新引入了自动更新机制:
已有项目在下次初始化时,会自动检测并更新开发组件至最新版本
当前活跃的项目不会在运行期间被打断更新;项目需要在不活跃约 3 小时后自动关闭,下次启动时触发更新
自动更新仅涉及开发组件(SDK、文档、AI 工具链等),不会影响开发者已有的游戏代码和资产

二、新增常驻服务器模式

新增「常驻服务器」模式,作为独立的服务器模式提供。
常驻服务器是一种持续运行的多人游戏服务器模式,与对局制(匹配制)的核心区别在于:
【对局制】
  • 开局方式:凑齐指定人数后统一开始
  • 中途加入:不支持
  • 玩家离开:可能导致游戏结束
  • 服务器生命周期:一局结束即销毁
【常驻服务器】
  • 开局方式:服务器持续运行,玩家随时加入
  • 中途加入:支持
  • 玩家离开:游戏继续运行,不受影响
  • 服务器生命周期:持续运行,所有玩家离开后空闲超时才关闭
适用场景:沙盒创造(如 Minecraft)、休闲对战、公共社交大厅(如 Roblox 公共房间)等需要玩家自由进出的游戏类型。支持单人或多人使用。
开发者可通过与 AI 对话,使用「常驻服务器」关键词获取详细的接入方式和代码示例。
重要提示:常驻服务器功能涉及客户端底层协议改动,需要在 3 月 20 日左右 TapTap 客户端强制更新后方可正常运行。使用了该功能的游戏请在 TapTap 完成更新后再安排上线。

三、新增服务端云变量(serverCloud)

服务端云变量为多人游戏提供了服务器侧的数据存储与管理能力。
此前,云变量仅支持客户端使用(clientCloud),每个玩家只能读写自己的数据。服务端云变量(serverCloud)运行在游戏服务器进程中,具备更强的数据操作能力:
核心能力:
跨玩家数据操作:服务器可读写任意玩家的数据,适用于奖励发放、交易系统等场景
丰富的数据模型:除基础键值存储外,还提供货币(Money)、列表(List)、道具(Item)、消息(Message)、配额(Quota)等子系统
排行榜:支持全服排行榜查询,可获取指定玩家排名
批量操作与事务:支持批量读写,以及跨数据类型的原子事务(如"扣除货币 + 添加道具"一次性提交,保证数据一致性)
典型应用场景:
  • 玩家击杀奖励(原子性地增加击杀数 + 发放金币)
  • 商店购买(扣除货币 + 添加道具,事务保证不出现扣钱没加道具的情况)
  • 每日签到、限时活动(通过配额系统实现次数限制)
  • 玩家间消息与送礼
  • 全服排行榜
使用前提:服务端云变量依赖常驻服务器模式或对局制模式,需要有服务端脚本运行环境。
频次限制:每个游戏局 60 秒滑动窗口内最多 300 次读取、300 次写入;单个云变量 Key 的数据量上限为 1MB。
猜你想搜
taptap 制造自动更新机制
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
45 赞
9 回复
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
9 赞
6 回复
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
68 赞
21 回复
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
1 赞
3 回复
【作品自荐】人生抉择模拟器截图
【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
5 赞
1 回复
01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
11 赞
7 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
124 赞
44 回复
01:26
《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏截图
《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏
玩家将操控宇宙飞船,在不断逼近的敌潮中移动、闪避与战斗。击败敌人可以获得能量并升级武器,逐步形成导弹轰炸、激光穿透、浮游炮护航等不同战斗流派。 随着时间推进,敌人会以更密集的波次来袭,Boss 也会逐步登场。你需要在越来越危险的战场中不断强化火力,清空敌潮,尽可能生存到最后。 说两句题外话。我本来是一名菜鸡godot开发者,目前疯狂遇到瓶颈,项目重构了2次了。已经彻底丧失信心!但这次通过tapta
3 赞
2 回复
【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
4 赞
12 回复
00:59
TapTap 制造:【虚狩】玩法展示截图
TapTap 制造:【虚狩】玩法展示
首先感谢你的游玩!因为这是Up第一次用AI做游戏,所以肯定有很多地方不完善,欢迎在评论区提出建议或期望后续版本中增加的内容。 游戏简介: 一款以「Zenless Zone Zero」剧情为世界观的,类「Reigns」卡牌游戏。你将扮演虚狩“星见雅”,在新艾利都的无尽修行中,通过左右滑动做出抉择,书写属于你的虚狩之路。 试玩链接:https://tap.cn/lHGTdNfKZ 游戏内日常BGM和
27 赞
9 回复