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Tap制造内测资格获得方式

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一、基础申请方式
1.官方渠道预约
前往官网 maker.taptap.cn 或通过 TapTap App 搜索《TapTap 制造》,点击「参与测试」完成预约。测试资格将分批次发放,获得资格的用户会收到 TapTap 站内信通知,加入测试交流群(群号:619161670)。
2.资格发放规则
优先发放给 活跃度较高、有创作经验或参与过社区讨论的用户。
官方近期已扩大测试规模,建议保持账号活跃(如发布游戏评测、参与论坛互动)。
二、提升成功率的建议
1.活跃度建设
在 #TapTap制造论坛 参与至少3次案例讨论(如玩法设计、AI技术实现等)。
分享自己的游戏创意或试玩体验,展示对创作工具的理解。
2.作品预研
申请时附上 核心玩法框架图 或简案(如剧情大纲、关卡设计草稿),帮助审核团队评估你的创意可行性。
参考官方直播案例(如《豆战异世界》的缩水版设计)优化提案。
3.技术追问
向已获得资格的开发者咨询 AI物理引擎实现细节(如刚体碰撞参数调整指令),展现技术学习意愿。
加入测试交流群(群号:619161670)获取实时指导。
三、注意事项
1.设备与使用
支持 浏览器云端操作,推荐使用 Chrome,电脑端体验最佳。
移动端可能存在适配问题,建议优先使用电脑。
2.内容发布与成本
通过 AI 生成的游戏可直接发布至 TapTap,服务器费用由平台承担。
若遇到 BUG,可通过自然语言反馈给 AI 修复(如“角色跳跃穿模”)。
3.资格查询问题
未收到资格的用户可能因 设备限制(如 iOS 暂未开放)或 账号违规记录(如恶意行为)。
可尝试更换安卓设备或联系客服核查账号状态。
四、创作示例与资源
1.参考案例:官网展示的《豆战异世界》等作品(访问 maker.taptap.cn 查看截图与玩法演示)。
2.工具更新:内置语音输入功能已上线,支持更便捷的指令交互。
3.通过以上方式,创作者可系统化提升资格获取概率。建议持续关注官方论坛动态,并保持创作热情,期待你的作品登陆 TapTap!
五、🔗 TapTap 制造官网:
👉 maker.taptap.cn
(通过官网可直接申请测试资格或查看已上线的创作游戏)大家分享一下在tap好玩游戏分享,制作游戏好的想法,多多分享,相信大家都可以获得资格的,记得每天有空多分享分享![TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
Tap制造体验感受 (最多选6项)
游戏处理响应速度还需要优化
3.6%
未有内测资格,内测名额少,无法提建议
74.9%
BUG处理效率慢
4.8%
游戏发布轻松,节约了开发时间
4.2%
使用体验好,官方回复快,问题处理及时
4.2%
效率高,开发快,质量高,内容好
8.4%
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taptap 制造 内测资格获取
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大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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Taptap制造新手积分使用规则!截图
Taptap制造新手积分使用规则!
TapTap制造(嗒啦啦)新手积分使用规则 一、积分类型 1. 免费积分(系统赠送) - 每日积分:每小时恢复,有上限,不会累积溢出,到期不会保留 。(老玩家)积分二才能有的, 现在没有了(新玩家) ​ - 周期积分:按周期刷新,有有效期,过期清零 。 ​ - 长期积分:新用户赠送、活动、项目申请获得;部分专项积分只允许单个项目使用,不能跨游戏挪用 。 扣减优先级:优先消耗有有效期
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永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频
写在前边:首先感谢TapTap制造版主大大@汪崽 对于作品潜力的肯定,给与了我积分计划二的权限[表情_不好意思]。这边也在加紧开发改进各种功能中,期望尽快给大家带来成熟的版本。[表情_猫咪举手] 大家好,我是永恒虚空的制作人黑猫不详,大家叫我黑猫就好。从今天开始我将以后置开发日记的形式给大家分享我在TapTap制造中制作的游戏永恒虚空的开发过程,新人希望大家多多关照! 今天先给大家介绍我作品中最重
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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好不容易有资格了,结果不限量了
年初认真填写申请,等待许久拿到了TapTap制造内测资格,当时挺期待可以借着这个机会专心开发自己的游戏。这段时间我也一直在摸索工具功能,慢慢搭建项目,规划游戏相关内容。 没过多久官方开启不限量开放测试,如今所有用户登录账号就能直接使用工具,不再需要申请资格。能够降低创作门槛,让更多热爱游戏制作的人参与进来,对于独立创作圈子来说确实是一件好事,我也能够理解平台扩大规模的规划。 静下心来难免有
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塔拉拉20万分经验分享截图
塔拉拉20万分经验分享
前言 不是教程也不是官方,只是分享一下自己开发过程中遇到的问题和经验。 自上个月拿到资格后,便废寝忘食开始了塔拉拉的无代码做游戏探索,一开始想做一个简单的游戏先试试效果,然后就开始了一个本来是小游戏却消耗近20w分的项目,先说说这其中遇到的问题和积分消耗大户。 一、开始开发 本地新建文件夹,写好你这个游戏的策划案,主文件介绍核心玩法(重中之重)、美术风格,然后分文件介绍游戏中的各种功能/系统,做好
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