原始人种田养恐龙!缝合怪肉鸽新游《Dino Topia》好玩吗?
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IGN 5分?Steam 92%好评率!《无限机兵》实现口碑反转?
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《刺客信条 影》:双主角玩法亮眼!却败在这些细节?
最后生还者2:打碎媒体公信的球杆,与工业奇迹撰写的血泪乐章
《最后生还者2》的那年,着实是跌宕起伏的一年,以无可匹敌的姿态豪揽诸多奖项,媒体赞誉集于一身,但玩家口碑却如过街老鼠一般人人喊打。 时过数年,这杆打碎媒体公信力的球杆所留下的伤痕仍未愈合,“精神变态”的梗也无人再玩,再进行次世代升级后再度推出重置版的《最后生还者2》与开始放送的第二季电视剧,似乎再度让人回到了那个夏天。 无论是第二季电视剧编剧所提出的“剧本并不会完全依照游戏内发展”,还是尼尔“百感
杀戮尖塔幕后:从0到1,从濒死到爆火,成功的秘诀永远是尊重玩家
-寻找宝藏独立游戏中 《Slay the Spire 杀戮尖塔》(以下简称杀戮尖塔)想必很多玩家都听说过。作为“肉鸽卡牌”这一游戏品类毫无疑问的永恒神作和奠基人,让无数“塔批”深深沉迷其中成百上千个小时无法自拔。Steam15w评价和97%的超高好评率反映了本作在商业和口碑上的巨大成功。 但你知道《杀戮尖塔》是怎么一步一步开发出来以及差点暴死吗? 正好我在本月的尖塔特报中看到了海外自媒体ThatG
既是年度最佳又是争议连篇,如今该如何审视《最后生还者2》?
在2020年的TGA年度盛典上,《最后生还者2》击败了包括《最终幻想7重制版》在内的一众大作,夺得了年度最佳游戏的桂冠,并在各路媒体口中收获了无数赞誉。 无论从何种角度而言,《最后生还者2》都是一款极其轰动的游戏:无论是媒体口中盛赞的“世不二出的至高艺术杰作”、“电子游戏的奇迹”以及MC站上迄今仍高达93分的高分评价,还是2013年第一部《最后生还者》时隔七年全新续作的漫长等待,又或者是……媒体与
《博德之门》即时机制版?!《光与影:33号远征队》开创先河
大名鼎鼎的《博德之门3》,想必在座的各位大佬都是人手一份,大玩特玩100+小时。如果其出了续作或新作,肯定大家立刻就会入手(当然,短时间是不会出的。) 不过,现在有着这样一个新游戏,其和博德之门同样是3D回合制游戏,并且还是即时机制的,同样是控制多个角色,而且还是暴帅包美的,您说不定会喜欢,它就是《光与影:33号远征队》。 一.游戏背景 在《光与影:33号远征队》中,玩家将在类似法兰西19世纪末“
PS4/PS5平台春天玩乐祭低至二五折,史低游戏推荐与避坑 4.23-5.7
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【国产恐游新作】《黑暗世界:因与果》:中国人也能讲好外国故事
全成就占楼 随着3月27日晚上0点游戏测评解禁,我积攒已久的想法终于能在这篇文章中得到释放。 首先非常感谢《黑暗世界:因与果》提供的超前体验资格,让我能提前几天游玩到这款可以被称作艺术品的游戏,也让我有了充足的时间准备这篇文章。 时间回到2021年7月29日,一段预告片片悄无声息的在B站发布了,那是《黑暗世界:因与果》第一次展现在大部分玩家面前,从此之后,制作组一直在b站更新着他们的工作日常,或许
深入体验后,写下3k长文,为何REPO是25年多人恐怖游戏最大黑马?
当一个游戏爆火,后续都会有无数作品争先模仿其元素,试图复刻前者的成功。例如吸血鬼幸存者就开创了类幸存者这个品类,后续各类制作组源源不断的推出类幸存者游戏。23年底 ,有这样一款游戏,仅仅一人开发,却凭借其优秀的想法与游戏性创造了巅峰在线24w,steam上38w好评的神作成绩,这款游戏大家都很熟悉,那就是《致命公司》。 《致命公司》爆火后,一大批制作组看见了这类游戏的商机,制作了许多同类型的多人恐