【Steam Veins】伤害判定问题导致的游戏高难度案例

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横板动作肉鸽游戏,游戏以修女修炼自身实力,降妖除魔为己任,选择要净化之地,搭乘小火车前去除魔卫道。身为一款动作肉鸽,修女使用的兵器是一个势大力沉的十字架,平a只有两段,而且中间还有一个比较明显的间隔。然后就是闪避、跳跃,下蹲、爬行,还有一个充能枪可以使用,就是无论是使用还是射击,前后摇都挺长,剩下就是有个充能的大招之类的。完成净化之地会有一个独特的遗物奖励。现阶段游戏的稳定性还有点问题,一个是系统的中文机翻比较明显,不过官方也注明了这是测试版,大概能用,大体了解操作没什么问题。然后就是游戏虽然给了闪避,虽然说闪避的位移距离挺长时长也够,但这个闪避的判定有点迷,是肯定会受伤掉血的那种,而且就算是怪物没有进行攻击,想通过闪避到怪物的背后也会受伤被判定为收到攻击。