让嗒啦啦永远记住你的项目:记忆文档 + Skill 全流程搭建指南
作者:浠涫项目:节拍前夜 (Beat Eve) — Roguelike × 节奏 × 回合策略引擎:TapTap Maker (UrhoX)代码量:42,000+ 行 Lua / 81 个文件 / 35 篇文档 前言:为什么 AI 总是"失忆"? 用 AI 写游戏,最痛苦的不是它写不出代码,而是——每次新对话,它都不认识你的项目。你花了多轮对话精心搭建的战斗系统,换个会话就忘了
陀螺仪恐怖游戏泡汤了 继续下一个游戏吧
和Taptap Maker搏斗了一天还是检测不到手机的陀螺仪。。。设计的故事和玩法只能先搁置了。虽然失败但也许能给官方提供一些数据和改良的方向吧接受失败然后直接构思另一款游戏了,自诩独立游戏人的我,每次构思和设计游戏都是感觉很开心!新游戏制作中。。。敬请期待~#taptapmaker #taptapai
4.15更新日志
新增内容:新怪物——樱桃炸弹接近后倒计时爆炸,玩家击杀后会造成爆炸杀死敌人新Boss——巨型苹果游戏时间 10 分钟出现,拥有999 生命值和超大体型新系统——果汁杯商店新增升级/挑战系统,消耗果汁杯购买优化:椰子Boss 冲刺蓄力阶段显示白色虚线轨道预警蓄力后 40% 方向锁定,给玩家躲闪窗口蓄力时间延长,更有策略感平衡性调整:初始怪物数量改为 5特定种类怪物过多时减少
用涟漪、风与碰撞打造沉浸式自然交互体验
关于这个游戏最初的灵感,是我在河边看到叶子在水面飘动,风带来了涟漪,丢下的小石头也泛起圈圈涟漪,叶子在涟漪中漂流,一切宁静而美好,我也想将这个感受用游戏表现出来。在Gamejam开发的24小时内,我花了很长时间调整涟漪和叶片之间的交互效果,现在也将心得分享出来~希望能帮助到大家。一、涟漪系统:让每一次触碰都有回响涟漪是这个游戏最核心的交互手段。 玩家通过点按,长按屏幕以及滑动屏幕制造水面波纹,
已经报名两个月了为啥还是没有taptap制造的测试资格哇 #TapTap官方大大 #taptapmaker #噗噜噜实验室
让代码倒过来敲!:AI协作游戏开发工作流方法论【论坛方法总结】
作者:浠涫项目:节拍前夜 (Beat Eve) — Roguelike × 节奏 × 回合策略引擎:TapTap Maker (UrhoX)代码量:42,000+ 行 Lua / 81 个文件(全部由 AI 生成,人工仅负责设计和验收) 致谢:本文工作流中大部分方法论来源于tapmaker社区开发者贡献——MisterMyth(游戏开发技巧)、狗子(AI 指令手册)、吊车尾的圈内人(单元
救命!修完49个BUG后,我终于教会AI不重复踩坑了(附经验库展示
作者:浠涫项目:节拍前夜 (Beat Eve) — Roguelike × 节奏 × 回合策略引擎:TapTap Maker (UrhoX)BUG 库版本:v4.7 / 49 个 BUG / 56 个经验模式 前言:依旧是那句:同一个坑,你愿意踩几次?AI 写代码效率极高,但有一个致命缺点——不长记性。上周修了一个“backgroundImage 不继承父级 opacity”的 BU
Taptap上的第二款游戏!
Fruit punch(有你好果汁吃)是《调试瓢虫》后我在tap上发的第二款游戏感谢开发过程中朋友们的支持爆肝一个星期后游戏总算是正式上线了,希望大家能喜欢之后会更新更多怪物,更多的道具,更多的模式,大家多多期待哦有什么好的想法或者批评欢迎大家留言,也欢迎加入QQ群来催更706089869#TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #手机游戏 #TapTapmaker
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处