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游戏上新《三国的大陆》单机策略三国游戏

07/09125 浏览游戏上新 包含 AI 合成内容
游戏玩法介绍:《三国的大陆》是一款三国策略游戏。玩家将在群雄割据的乱世中扮演一方诸侯,通过内政建设、武将搜寻、资源调配、军事征伐与谋略外交逐步扩张势力。

游戏以大地图城池经营为核心,玩家需要合理分配令牌,发展农业、商业、防灾与统治,积累金钱、粮草和兵力。同时,玩家可以搜寻在野武将、招揽敌方人才、赏赐麾下将领,打造属于自己的三国阵容。不同武将拥有不同的武力、知力、德行、体力、忠诚与兵种特性,如何用人、如何布阵、如何把握战机,将决定每一场战斗的胜负。

从一座城池开始,经营内政、招募名将、征战四方,最终一统天下。
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哈喽各位三国同好们!先唠唠藏在心底好多年的小执念:早在小学捧着课外书啃三国故事开始,我就彻底栽进了乱世群雄的世界里,一路玩遍各式三国策略游戏,心里悄悄埋下一颗种子 —— 什么时候,我也能亲手做一款属于自己的三国游戏?

奈何本人创意和技术都算不上,思来想去,索性不去追逐花里胡哨的新潮玩法,专心复刻刻在童年 DNA 里的经典玩法,做出这款满是私心的致敬之作,先是尽力还原经典玩法,等以后有时间有积分再进行改编。全程单人独立开发,历时约2个月,耗费数十万积分,肉眼可见游戏完成度不算顶尖,藏着不少没揪干净的 BUG,难免有疏漏,还望大家多多包容。这次上架多亏了 TapTap 制造的扶持助力,只不过每日创作积分常常捉襟见肘,想提速都有心无力,属实有点哭笑不得啦。

说实在的,开发的快乐远胜过我自己打游戏闯关。敲地图、配武将数值、调试回合战斗的每一天,充实又治愈,与其说是做游戏给大家游玩,不如说是一场哄自己圆梦的快乐尝试。本作整体内容体量偏大,数值公式、平衡逻辑繁琐复杂,需要大量时间反复打磨测试,目前工程尚未完工,不少构思好的内容还在排队制作。积分额度有限,只能慢悠悠每日推进,有时候连修 BUG 的额度都紧巴巴,进度只能稳步慢行。

没有大厂流水线的精良制作,全程只有一个普通玩家满腔赤诚的热爱。以初心致敬旧日经典,用满腔热爱复刻年少青春。愿这款装满我童年执念的小游戏,可以让每一位热爱三国的朋友,重温当年玩策略游戏时,最简单纯粹的快乐。

前路漫长,我会慢慢更新、持续打磨,由衷感谢每一位愿意驻足、包容等待的玩家,有幸与诸位相逢,不胜欢喜!
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三国的大陆 玩法介绍
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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开发日记|小游戏手挫记录1截图
开发日记|小游戏手挫记录1
昨天刷到TapTap制造,今天开始尝试做一款休闲小游戏,使用Trae本地MCP方式开发,减少网页端消耗Tap制造积分。 今天搭建了demo,优化联机排行榜,完成最小可玩模型,没有使用AI生成素材,节省积分。 最开心的是,在攻略指导下,实现了测试版的发布。 这里要给TapTap点赞,审核是真的快,几乎秒过! 感谢TapTap制造,给了普通人圆梦机会! 游戏还在Demo阶段,后续完善玩法后发布创意工坊
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【作品自荐】《古琴大师》- 国风古琴音游,还原真实指法截图
【作品自荐】《古琴大师》- 国风古琴音游,还原真实指法
大家好我是《古琴大师》的创作者-闪光手指,这款游戏开发了一个多月。目前为首发版本。 多年前我学会弹古琴,想通过制作一款音乐游戏来还原古琴“左手滑弦、右手拨弦”的弹奏方式。感谢TapTap制造给了我这样的机会。 游戏共有32首琴曲,13首琴歌。每首曲子的场景元素都有同。都有易、凡、难、绝4个难度,其中“绝”的谱面单独定制。 弹奏完一曲后,会有结算。可以看到评价、奖励,及新的解锁内容。 内置详细的指法
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