巴风特角色技能的不合理之处

修改于2021/01/181165 浏览问题反馈
游戏中角色的小技能有两种情况,一种是随机触发的特殊攻击,如蓝蘑菇
TapTap
另一种则是拥有固定冷却时间的特技,如巴风特
TapTap
问题就出在这一类角色身上,首先可以看到上面这个特技的冷却时间是2,初次冷却为0
再看巴风特的大招
TapTap
冷却时间是3,初次冷却为1
从这些技能效果上我们可以看出这个角色的设计理念,先释放特技为自己在接下来两回合内增加暴击和爆伤,再放吃了buff的大招打出高伤害
想法很美好,但是问题在于两个技能冷却时间不同,而且大招的释放优先于特技,实战中的情况是这样的
TapTap
回合1 特技,无buff
回合2 大招,有buff
回合3 普攻,有buff
回合4 特技,无buff
回合5 普攻,有buff
回合6 大招,有buff
回合7 特技,无buff
回合8 普攻,有buff
回合9 普攻,有buff
回合10 大招,无buff
回合11 特技,无buff
发现了吗,本应在回合10释放的特技被大招挤到了回合11,而回合10的大招是不能吃到特技的buff的,之后的技能循环会不断重复回合8~11的情况,也就是说,从第10回合开始,巴风特的大招就再也不能吃到特技的buff了。
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