想和策划探讨一下关于pvp的设计原则
2021/01/1871 浏览反馈专区
这游戏刚开服不久我就开始玩了,一直对pvp的设计有些疑问。
最开始的竞技场,可以说和pvp没啥关系,基本就是个点5次的日常。
后来的月赛开始体现问题,系统采取的相近战力匹配原则,也就是说比如我100战力,别人50战力,但我们月赛的战斗难度和奖励却是相同的,而别的游戏高战力的奖励都是强于低战力的,也就是说在pvp这块,高战力没有任何用途,当然除非战力高到全服前64。
这两天的王者之战,算是有所改善,高战力平均积分能多一些,但主要还是大佬们神仙打架,我们普通玩家看个热闹。
还有现在的竞技场,本来白送五胜到现在平均每天只能1-2胜,本来白送的东西突然拿不到还是有些烦躁的,我不太明白这个改动的意义,而且平衡也没做好,有些职业组合和有些队伍的战力配置(比如坦克等级高的队伍)就是很难打,不知道你们有没有注意到这个问题。
随便吐槽两句,不过希望策划能回答我这个问题
在pvp中,高战力没有任何优势,这是你们的设计本意吗?