牧师的机制是不是太畸形了
2021/01/191662 浏览综合
如题,我现在就感觉牧师这个体系非常的畸形,接下来细讲:
首先是加点收益
因为技能机制,牧师得玩全智
0.3魔击/1智力只比战士高,和刺客持平,低于法师
0.5攻击/1力量比法师高,刺客持平,低于战士
8血/1体力和法师一起垫底
3法力/1比战士高,智力和刺客持平,比法师低
如上,那我练一个战士(法师,刺客)不香?要练这么一个加点四不像的畸形人?0.5攻击/1力量收益能做什么?5个释放型技能就单体攻击群体攻击和攻击加成沾边,其余全是魔击加成,什么叫只有牧师有特色,就是其他三个正常人指着残疾人的残疾部位说“他好有特点哦”
然后我们来讲技能机制
圣泉:创造一个3x3的绿色光柱,周围人每两轮左右受到5*技能等级+5*魔击的奶量,持续此技能的半个cd
看着很正常对吧?然后呢,这个技能挂机不会自动释放
对,不会自动释放,挂机别人不能自动放的技能顶多是断只手,牧师唯一一个奶给不能用了当场下半身截肢。
牧师挂机,很奇妙吧。
复仇之光/守护之光:加成牧师2*技能等级+0.5*魔击的攻击/防御,持续120秒,冷却121秒
吃饭家伙,加成就是简单粗暴的加面板,但是常驻,说真的这俩技能挂机都能自动你告诉我奶不能自动我真的气的头疼,跟个活着的弱智一样:我放加防御和加攻击,但是我不乐意奶自己
牺牲:把对手变羊,减少5%+1*技能等级%攻防并且沉默
持续4轮,cd比圣泉短还是长一点
《关于我的技能连魔击攻击加成都没有了这件事》说实话4轮还算行,但是这个技能我寻思给谁套一个不行。。。典型不会想技能就套一个给谁用都是一个效果的通用技能模板
被动有点麻烦,暂时不写空着(收集的被动太少没几个能讲的)
接下来是发展顺序机制
牧师,一个团队组合必不可缺的角色,那么他的收益想必很高吧!
世界boss掉落机制为最后一刀(牧师只有单体攻击和群体攻击,无爆发抢尾刀的手段,给其他三个打工的命)
组队下副本掉落为一人份,即一个人捡了其他人都捡不了(场景互动,比如储物柜,书箱子)掉落物也是最后一刀机制(所以牧师乖乖当打工仔啦,掉落物都不配捡)
所以牧师这个强调组队的职业打组队副本拿奖励只能拿个大宝箱
真好
有人会问你不会去单刷吗?那我战士法师刺客选哪个单刷不比牧师猛?这孤狼至上的掉落机制的游戏做个强调组队刷怪的牧师有什么意义?为了写一本《网游之下水道皇帝》吗?还是《打工人的一生》?这nt的掉落机制但凡改下把boss掉落物品数量提高后按贡献(伤害承伤治疗量)分配不是好的多?我真的麻,xd,玩个辅助硬生生玩出来上班的感觉,就是不是牧师在玩游戏,是游戏在玩牧师。
最后送上一段循环:
挂机牧师奶不出来如果没有高级装备挂不了几回同等级刷幻境材料,高级装备要打幻境,幻境要材料门票,牧师挂机奶不出来要挂机刷幻境材料要高级装备,请
牧师,我的打工人