谈谈金币队未来,理性分析利与弊

2021/01/19368 浏览后台闲谈
首先我还是希望能理性讨论就理性讨论吧,强度都是自己能感受到的没必要为了这个吵起来。我本身这种类型游戏玩过不少,说上百确实是夸张了,但是大几十是肯定有的,总体还是按照自身经验来谈,也不敢保证绝对正确。[嗒啦啦2_滑稽]
先从金币队本身入手吧,金币队本身分为纯金币队和混金币队,目前因为没有金币体系的c所以只有混金币队。简单来区别一下吧,大概就是纯金币队大家一起赚钱,然后再分配怎么花,而混金币队输出一般不会是金币体系的,所以应该是金币队的两个或三个人代替常规队的辅助或者肉,说白了就是馋猫的暴击攻击buff。
如果要有好的纯金币队,最重要的还应该是c位。作为一个金币体系的c,应该有什么特点呢,我认为无非是三种可能。第一,消耗金币打出高额伤害。这种提升可能是暴击爆伤,可能是倍率,可能是攻击buff穿透,总而言之就是伤害爆炸,远远比其他普通c伤害高。这种队最大的优点是上限高,如果真的存在核爆表演里面肯定有他的位置,单体c就是秒单体boss,群体c就是清场。那缺点呢?很明显,四保一如果那个一被控制住,这个队就废了,而且其他队友除了帮忙打工没有其他大用,比不上常规辅助。因为是消耗金币的打法,所以也只能单c。而且启动慢是金币队的通病,真的打PVP很容易被打成麻瓜。
第二种,根据现在的金币量打出高额伤害。这种明显比第一种要靠谱很多,但是显然倍率不会太高,而且吃不到猫或者其他金币辅助的加成,还要控速,特别麻烦。优点在于可以不止一个c,而且打完一套还有后续,不像第一套那样疲软。
第三种,根据这回合消耗的金币打出高额伤害(或者说这回合获取的金币和消耗的金币各占一部分)。我个人感觉这种才是最为靠谱的。一个c能吃到强力辅助buff,打出高额伤害,虽然应该比第一种伤害低,但是要平滑很多。缺点也很明显,不仅是输出了,就算用金币的辅助被控都很难发挥。
暂时就想到这三种,欢迎大家补充[嗒啦啦2_期待]
再谈谈前排,我认为虽然多萝茜已经足够优秀,但是似乎并没有被很多人所认可。对比所有肉的面板,生命明显高于宝箱的只有三个,贝希,希格,伊格瓦纳。防御虽然比她高的有不少,但是配合金币体系实际防御比她高的几乎没有。所以面板其实是没有什么问题的,技能给的其他方面提升虽然很有限,不过作为一个副坦绝对是合格的。那就需要一个主坦,什么样的主坦会是纯金币队乐于看到的呢?我觉得面板和贝希差不多或者稍差,技能把多萝茜的加防御改成减伤和防御共存就比较不错。奥义如果是记录一下当前金币数,给自己一个加成下限就很香了。再把开局冷却变成一回合就比较理想了。
至于辅助方面,猫金币队大可选B,提升相当大的,要打出最高爆发可以选A,但是我认为没有必要,金币队的暴击攻击加成猫已经足够恐怖了。其他辅助如果能加快金币获取速率,比如用一个金币概率返还,或者获得一枚金币的时候小概率额外获得一枚,这样相当香的。如果能搞个自己获得金币的时候全体套盾,驱散,减伤,加速,回血其中的一部分就更香了,唯一注意的是不能再乱花钱了。
总结一下金币队未来的优势:加成恐怖,伤害高,有金币全员都很强。
劣势:人多难凑,难转型,不容易设计出强度比较合理的角色,削一个人废一队,启动慢,一个乱速可能就gg,相比而言特别容易被针对(大家明明一起在努力赚钱只有一个人配花钱这样真的好吗[嗒啦啦2_求求你]
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