关于s大对偷跑服改动的解释

2021/01/20805 浏览综合
先不说其他的,说实话,我没见过国内哪个手游的制作人亲自下场给玩家拉数据算概率,解释改动的原因。
改动收费的地方也实话实说,改动氪金性价比变低的地方也实话实说。
很实诚,态度值得认可,帖子内容大多数也讲的有道理。
但评论还是冲塔的居多,s大有点惨兮兮的感觉。
而部分玩家说的也不是完全没道理。
当然无脑复读机的也有,这种纯粹带节奏的,大多可以忽视。
那为啥这么长的一篇实话帖子,还是那么多玩家不买账?
这还是我之前那帖子讲过的,其实主要还是运营方面的问题。
玩家那么不高兴,我觉得还是因为四测开放付费的内容和公测相差过大,导致玩家充的钱变相贬值了。
一个付费测试内容,测试前你们自己也认为,这测试内容应该和公测差不多的,按预想不会再大幅改动。所以按道理不管你养成周期还是心法养成方式获取方式,都应该按公测的标准去搞,这样才是合格的预热,成熟的运营。
要搞清楚,是付费测试,玩家奔着提前体验正式游戏内容去的。
结果改动大大的,又是拉长养成周期,又是修改卡池,获取心法方式改动……那玩家肯定一下子崩不住了。
四测,我一进去看那些商城内容,只有一个魔堡心法活动是有性价比的,其他的不管是成长卷,还是战令,对于我来说根本没有吸引力。魔堡心法活动肯定在公测稳赚不赔,其他的不好说,我是这么想的,大多数玩家应该也是这么想的。
但你们的影之刃系列游戏缺不缺土豪,自己心里应该有数吧?
不管三七二十一全部先氪一遍的土豪,他是根据你们四测内容体验去氪的,再加上双倍元宝返利,结果公测的修改,把返利的元宝变相贬值了,你说他们有没有理由生气。
s大的帖子确实有诚意,奈何运营惹的祸,这苦果还是要吞,运营的失败对于你们来说未来应该还有很多。
之前的帖子我也说过,有些玩家诉求不合理,因为部分玩家思考的不多,角度也只会站在消费者的角度。
对我来说,我不只是消费者,也是你们画风和思想核心的共同爱好者。
既有有交易,也有相似的审美。
你们有实诚的态度,我投桃报李对你们运营也有包容。
想法互通并不是那么容易的事,现在你看到了有部分人一下子是说不通的。
那以后跟真正玩家互通想法的初心就要改变了吗?
那也不至于吧!
互通想法的初心最容易用什么方式实现?
运营效果的实际呈现啊!
战双的瓜去年吃过吧?一句“把玩家当人看”当时被多少人喷?
现在呢?玩那游戏的个个都说福利好,什么换来的,一年的诚心运营,玩家看得到。
说那么多,还是因为希望官方和s大保持跟玩家互动的活力。
不忘初心。
当然互动也是要有选择性的,这个你们自己边运营边看咯。
最后还是那句话。
祝影之刃3公测大火!
祝官方运营顺利经受起考验,不忘跟真正玩家互通想法的初心!
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