对于菲奥雷角色的测试和反馈

2021/01/20342 浏览问题反馈
作为参与过三测四测的玩家,在当时三测时就对反击机制有一定兴趣,但是当时看了下反击触发概率偏低觉得有点弱就没继续关注了。
公测版本(实际上应该是四测)更新了菲奥雷的立绘,很好看,我挺喜欢的,于是又有了些兴趣,仔细测试和研究了一下菲奥雷的机制和强度,同时和其他角色做了对比,最后得出这个角色强度几乎是全游戏最弱的结论(悲)。
其大招和被动的设计配合还算不错,但作为核心机制的反击实在太弱了。
大招作为第二回合的单体大,牺牲了大量伤害倍率(对比安娜,梅和雷娜)为代价换取了优秀的闪避BUFF和点名低血量功能,并且可以配合闪避叠加伤害BUFF,算是不错的设计,强度上中规中矩。(而这个锁定低百分比血量功能没队友标记的话大多数时候是副作用,会砍前排T身上去。。。)
而作为核心机制的反击本质是【以承受攻击为代价制造更多输出】从而【制造输出/限制对方AOE技能的使用】,这个机制本身是和角色承受伤害的能力冲突的,堆输出就反击不了几下,堆肉度所有技能都是刮痧对方可以几乎无视这点伤害。而且堆肉度的菲奥雷哪怕加上闪避,肉度因为白值缺陷也不如贝希和希格这些主流T,尤其别人还有回复和嘲讽破甲减伤压制等功能性。因此出于发挥反击机制考虑这个角色应该默认是偏向带一定肉度的输出属性装备(公测也从三测的护卫改为了战士)。
而菲奥雷的反击技能触发概率(27%/20%+50%伤害)实在太低了,同时持续只有一回合,以平均来看,需要四五场才能在第一回合触发一次反击。然后因为第一回合她没有大招的闪避BUFF,如果堆输出站前排是非常容易死的,而站后排几乎没几个角色能打到她。等第二回合她开出大招,她持续一回合的反击已经过期了。要到第三回合再赌一次这个极低的概率,基本上在大多数时间内,都是可以把这个反击无视掉的。
最后关于反击机制的总结,【反击和通过闪避增加伤害的机制】是需要通过付出承受攻击这一对于输出角色来说极大的代价来实现的,尤其在堆输出的情况下,反击技能几乎可以视为以只能使用出四五次就会直接退场的代价来额外打出平A,而一个回合里每个敌方角色(除了个别多段比如葛夜和安娜,这个没测试过能不能触发多次反击)都不会吃到多次反击伤害,也就是说这个机制的收益远比葛夜,塞露莉莉之类毫无代价的小技能AOE要低,甚至不如白鸟阿茄打一排还倍率极高的小技能,更别说莉莉概率更高且触发后就稳定无代价制造大量输出的连射了。。。
其他角色或多或少有一定功能性,最弱SSR巴斯特因为抵抗心智类DEBUFF的功能性也有机会上场,哪怕没有被动的稻草人,也因为控制和标记功能性而可以一用,还有些目前低人气角色只是因为体系队伍配合不完整并且在游戏前期缺乏开发而很少使用,只有菲奥雷是真的机制缺陷巨大。
个人建议是大幅提高菲奥雷的反击触发概率(50%以上),并且延长持续时间到2或3回合,或者直接将反击改为一个初始0冷却持续2回合冷却2回合的BUFF技能,专精额外加伤害或者减伤,以牺牲平A次数为代价换取稳定的反击,同时给大招加上标记自身的效果。这样下来,菲奥雷应该能达到第二梯队的强度,成为一个具有不错生存能力的输出战士,至少可堪一用了。因为肉度和反击平A倍率问题,也远不用担心其超越莉莉蝴蝶葛夜等SSR角色的强度,别人倍率可要离谱多了。
另外菲奥雷还有偶尔触发反击后DOT掉血会砍自己的BUG,直接砍死的话会导致游戏卡死,希望尽快修复吧。。。[嗒啦啦2_哈哈]
目前提出这个也只是给大家做个培养参考,如果能被官方看到就更好了OTZ
猫猫这种因为BUG强度过高的要修复,也不能忘了有些角色实在过于弱了啊[嗒啦啦2_委屈]
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