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有点无奈

修改于2021/01/22424 浏览闲聊杂谈
怎么说呢,这个游戏真的没有官网么?还是说我没找到,游戏也不算不好,就是把不充钱能玩好么?我也是来论坛来学习攻略的,希望可以找到有用的攻略吧。
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军师请布阵 官网
新版本宝物前瞻!
尊敬的各位玩家: 在此前我们发布了针对宝物的更新预告,随着工作持续推进,第一批宝物工作也接近尾声,为此,我们提前发布第一批宝物预告,希望能给诸位玩家提供一个较好的版本前瞻。 更新之后宝物原先6/8/10资质的机制,将划分为蓝/紫/橙/红四个颜色等级 1-4级为蓝色 3-6级为紫色 5-8级为橙色 7-10级为红色 以下为第一批宝物技能内容: 蚩尤虎魄刀 1级: 每次普攻会偷取目标0.05%最大生命
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还不错吧截图
还不错吧
这游戏一开始我玩的时候并没有玩明白,不过在评论区和论坛区也和游戏大佬学习了一些攻略和玩法,然后也去尝试了其他的文字游戏,发现这游戏算是各类文字传奇中比较良心的,不逼氪。 基本上所有的物品都是可以通过打怪掉落获得。 你非要说氪佬可以不用挂尸王就能拿顶级技能,我也没办法辩解,毕竟 时间就是金钱,反过来也成立。 要么在游戏里努力,要么在游戏外。 不过目前的游戏内容还比较单薄,但是更新也算及时,隔几天就会
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【单武将养成指南】张飞,刘备,赵云,黄忠——进阶版(蜀)
张飞(战) 1.(提供玩家:欧皇侄子) 技能优点:张飞可谓是单挑王,过一骑当千副本的首选武将。当血量低于50%时,免受控制,且每隔一秒回复已损失生命值百分比的生命值。当生命值大于50%,配合大招狂暴咆哮,降低敌人护甲4秒,攻速和伤害大量提升十秒,且每次攻击附加自身生命值百分比伤害。 技能缺点:张飞只有一时之勇,自保能力较差。没有队友的保护配合,容易被敌方击杀在摇篮之中。 坐骑:攻击2000、攻击速
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感觉怪怪的截图
感觉怪怪的
这游戏我也是才刚刚玩,感觉操作有点反逻辑,油门和刹车应该向前推是踩下去会更直观,刚开始我还点击了半天离合,特别纳闷 ,细节还有很多值得打磨的地方,ui交互也挺粗糙的,选项不够直观。作为一个教育性质的游戏,整个程序设计的观感不应该要让大众更能接受么,才能让更多人沉浸在驾驶学习模拟中,不被软件硬伤影响, 虽然说学习在他人,找问题不能找学习工具本身,但开发者做了这个软件,我还是希望能认真做好,这样也能达
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刚开始玩截图
刚开始玩
玩了一段时间,这游戏主要是死猜,关于死猜评论区有个大佬说了这是靠运气的,电脑版扫雷也有这东西,但是你游出现死猜的频率太大了,几乎每一局都有这种现象,简单点的还好,就怕第四级和第五级出这种东西,好不容易玩了半天遇到这种东西直接心态炸裂,运气好就过去了,运气不好真的难受,我也不懂不过我认为应该可以优化一下吧,不可以的话就算了。这个排行榜系统,现在多人对战还没有开,要是可以开个排行榜系统最好不过了,可以
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游戏新手截图
游戏新手
我来说下感受吧,很喜欢这个游戏,因为是游戏新手 ,所以刚玩的时候不懂,反复的下副本好不容易集齐了一套金色才发现并没卵用,果断删号加首充,首充给的武器还是很给力的,第一次下副本就打通了20层,boss并给我爆了一把板斧,然后就是开心的开启了我一刀秒攒装备的旅程了。 不知不觉就玩了七八个小时,右手都快抽筋了中间无数次在两种操作模式之间反复切换。 氪金体验方面,绝对是很友好了,虽然每天都有首充礼包有点骗
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还可以更好截图
还可以更好
我来说说玩这个游戏的感受吧,这个游戏美术谈不上精美,但是氛围塑造地挺不错的,玩着蛮舒服。各种行动的反馈也还算不错,尤其拼刀的反馈我很喜欢。 但是游戏的难度曲线实在是不太合理,前期缺少足够的杂鱼怪让玩家熟悉操作。boss战的试错成本也比较高,而且高得没什么道理。对于魂系列游戏的话,这么设计的重要原因我认为是用高昂的死亡惩罚搭配各种未知的危险,带来极强的沉浸感。但是对于一个纯boss战游戏来说属实没有
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