还可以更好

2021/3/8234 浏览综合
我来说说玩这个游戏的感受吧,这个游戏美术谈不上精美,但是氛围塑造地挺不错的,玩着蛮舒服。各种行动的反馈也还算不错,尤其拼刀的反馈我很喜欢。 但是游戏的难度曲线实在是不太合理,前期缺少足够的杂鱼怪让玩家熟悉操作。boss战的试错成本也比较高,而且高得没什么道理。对于魂系列游戏的话,这么设计的重要原因我认为是用高昂的死亡惩罚搭配各种未知的危险,带来极强的沉浸感。但是对于一个纯boss战游戏来说属实没有必要这样,感觉三刀就回家了,适当的提高boss和玩家的血量也许会更好,一样可以带来战胜强敌的成就感。同时也不会因为过高的试错成本而降低尝试不同打法的热情。因为这个游戏的战斗确实还有点意思,如果主角能扛个五刀的话,我会很乐意去尝试探索动作系统,而不是在用翻滚和格挡打死boss后,自己没能练会全拼刀boss的三连击之类的事情而感到遗憾。 所以就是要么加入杂鱼怪,要么降低初期boss的试错成本。否则游戏的乐趣就不足以让我继续玩下去。游戏本身的动作系统也很难被玩家充分探索, 蜘蛛塔的关卡设计我也觉得也不够妥当,因为这看着就像是一个考验操作的硬跳关卡,我不退出来看评论的话,就完全不能通过游戏里的信息意识到这是一个需要获得特定道具或者技能后再来通过的关卡。 最后还有一些是小的细节我觉得也需要优化下,按键大小自定义,还有左手可以试着换成位置不固定的虚拟摇杆,否则战斗的时候如果刚好站在左小角的话会被自己的拇指挡住 ,当然这些也不过只是个人建议,制作者对这款游戏肯定有着自己的期望,所以看看就好。
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