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还可以更好

2021/03/08244 浏览综合
我来说说玩这个游戏的感受吧,这个游戏美术谈不上精美,但是氛围塑造地挺不错的,玩着蛮舒服。各种行动的反馈也还算不错,尤其拼刀的反馈我很喜欢。 但是游戏的难度曲线实在是不太合理,前期缺少足够的杂鱼怪让玩家熟悉操作。boss战的试错成本也比较高,而且高得没什么道理。对于魂系列游戏的话,这么设计的重要原因我认为是用高昂的死亡惩罚搭配各种未知的危险,带来极强的沉浸感。但是对于一个纯boss战游戏来说属实没有必要这样,感觉三刀就回家了,适当的提高boss和玩家的血量也许会更好,一样可以带来战胜强敌的成就感。同时也不会因为过高的试错成本而降低尝试不同打法的热情。因为这个游戏的战斗确实还有点意思,如果主角能扛个五刀的话,我会很乐意去尝试探索动作系统,而不是在用翻滚和格挡打死boss后,自己没能练会全拼刀boss的三连击之类的事情而感到遗憾。 所以就是要么加入杂鱼怪,要么降低初期boss的试错成本。否则游戏的乐趣就不足以让我继续玩下去。游戏本身的动作系统也很难被玩家充分探索, 蜘蛛塔的关卡设计我也觉得也不够妥当,因为这看着就像是一个考验操作的硬跳关卡,我不退出来看评论的话,就完全不能通过游戏里的信息意识到这是一个需要获得特定道具或者技能后再来通过的关卡。 最后还有一些是小的细节我觉得也需要优化下,按键大小自定义,还有左手可以试着换成位置不固定的虚拟摇杆,否则战斗的时候如果刚好站在左小角的话会被自己的拇指挡住 ,当然这些也不过只是个人建议,制作者对这款游戏肯定有着自己的期望,所以看看就好。
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Steam 第一天的成就记录…截图
Steam 第一天的成就记录…
发售之后第一天的大家的成就记录…
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开局杀 隐藏boss截图
开局杀 隐藏boss
开局杀 隐藏boss
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各攻略链接(部分已更新)
【B站同名】 官方QQ群:707263555 {有问题先在这里面找} [steam] 【未更】 [新BOSS有BUG等修了以后打] 如果有时候看不了, 是更新或修改后还未通过审核, 等等再来看 还需要什么攻略,评论回复
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【攻略向】只兔:不灭的勇者 - 0级速杀归返boss+快速平A小技巧截图
【攻略向】只兔:不灭的勇者 - 0级速杀归返boss+快速平A小技巧
游戏页面:https://www.taptap.com/app/207444
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还不错吧截图
还不错吧
这游戏一开始我玩的时候并没有玩明白,不过在评论区和论坛区也和游戏大佬学习了一些攻略和玩法,然后也去尝试了其他的文字游戏,发现这游戏算是各类文字传奇中比较良心的,不逼氪。 基本上所有的物品都是可以通过打怪掉落获得。 你非要说氪佬可以不用挂尸王就能拿顶级技能,我也没办法辩解,毕竟 时间就是金钱,反过来也成立。 要么在游戏里努力,要么在游戏外。 不过目前的游戏内容还比较单薄,但是更新也算及时,隔几天就会
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游戏硬核难度超高!超好玩的横版闯关游戏!我愿称他为手机版只狼!《只兔》截图
游戏硬核难度超高!超好玩的横版闯关游戏!我愿称他为手机版只狼!《只兔》
点位主页看更多游戏推荐 各位拜托点赞关注一下长期更新推荐好游戏,私信评论我想看的游戏哦 3天更新一期别忘记关注我哦
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【不灭之兔】目前已公开情报一览截图
【不灭之兔】目前已公开情报一览
以上就是只兔作者发布的,目前所有有关只兔重制版的所有情报了,前面忘了,中间忘了,我真幸运[表情_羞涩]
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只兔,二十分钟速通截图
只兔,二十分钟速通
只兔,不见不散
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感觉怪怪的截图
感觉怪怪的
这游戏我也是才刚刚玩,感觉操作有点反逻辑,油门和刹车应该向前推是踩下去会更直观,刚开始我还点击了半天离合,特别纳闷 ,细节还有很多值得打磨的地方,ui交互也挺粗糙的,选项不够直观。作为一个教育性质的游戏,整个程序设计的观感不应该要让大众更能接受么,才能让更多人沉浸在驾驶学习模拟中,不被软件硬伤影响, 虽然说学习在他人,找问题不能找学习工具本身,但开发者做了这个软件,我还是希望能认真做好,这样也能达
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阴沟迷宫地图截图
阴沟迷宫地图
大概花费5小时整理,手绘的,比较简陋,各部分比例不太准确,但是结构没问题。 补充说明: 1.阴沟迷宫中的门需要将管道控制器旋转到指定方向才能打开。 2.管道内无法改变控制器方向。 3.旋转管道口的绘制方向以进入第一道门A后的方向绘制,因此基准方向也是左上。 4.不同于阴沟迷宫中的门,管道内的门无论控制器是什么方向,都会开启,但是控制器指向不同,通往阴沟迷宫中的位置也不同。 5.基准方向用法:旋转下
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