简单谈谈我认为的伤害公式

更新时间2021/2/3572 浏览综合
不知道对错因为可能测试过程中有各种疏漏,而且我也没有记录测试过程因为太麻烦了,简单抛砖引玉谈谈我的想法,希望各位大佬指正。
开头先说俩件事
第一,我以负心人+芬刃进行的测算,认为伤害增伤和最终伤害增伤是同一类,进行加算。测试想法如下:
以我物攻100-150,爆伤200%为例,只穿负心人+芬刃,魔盘清空,撕裂后进行平A,
1.如果俩种伤害乘算,则是200%*160%=3.2
则我的白字范围在320-480,黄字范围在640-960
2.如果俩种伤害加算,则是100%+100%+60%=2.6
则我的白字范围在260-390,黄字范围在520-780
那么白字只需要看是否出现260-320(假设2成立)或390-480(假设1成立),黄字看是否出现520-640(2成立)或780-960(1成立)
那么最后我的结论是假设2成立,也就是俩种伤害加算
其他装备我没测过也不清楚,应该都是加算
第二,我测试雷霆法盘的效果,以我100-100物攻为例,用了雷霆法盘以后平A按理说只会出现120的白字,但是却出现了俩个数字,一个是90,一个是120
这也是论坛很多人说雷霆法盘伤害丢失的事,具体原因不清楚,另外雷霆+雷法数字不变,稻草人抗性提升以后数字不变,也就是最终伤害是不吃抗性和属性百分比加成的,我的伤害公式基本是基于这一点思考。而且我本身破甲低,用了火爆君以后伤害基本翻倍,当时我猜测就是火属性最终伤害不吃护甲,同时可能也不吃火抗。
当然以上数字不是我的实测数字,因为我也没法控制物攻为100,150之类的整数,我只是举个例子,实际爆伤也有小数,都是多次用excel直接计算,没保存。而且图鉴有最终伤害+3,实际测试中还需要减去,不多赘述。
说一下基础的伤害类型,基本也是开服开始一边翻论坛一边自己猜得出来的,基本都是大佬们测出来的东西,如下图
TapTap
该游戏伤害类型分为俩类,一类是武器伤害,一类是法术伤害
1.武器伤害包括物理伤害和各类元素附加伤害
物理伤害吃爆伤,护甲,物攻加成
元素附加伤害吃爆伤,该元素抗性,该元素百分比加成,不吃法术百分比加成
2.法术伤害
法术伤害吃爆伤,该法术所属元素的元素抗性,该元素百分比加成,法术伤害百分比加成
法术伤害百分比和爆伤不同,100物攻,200%爆伤,伤害就是200,30法术基础,200%法术伤害百分比,伤害就是30*(1+200%)=90,也就是人物本身的法术伤害应该为100%+面板法术伤害
下面说正事,基于各种各样的测试,我认为这个游戏的伤害基本上分为以下几个步骤,由于我对法系了解不多,均以武器伤害为例
1.减伤计算
物理最终伤害=面板伤害*(1-护甲减伤)
依据一般猜测是后面再乘算(1+伤害百分比加成),因为我的个人测试与最终伤害百分比是同一类,所以写到了后面进行加算。
火/电/冰属性最终伤害=面板伤害*(1-该元素抗性)*(1+该元素百分比加成),抵抗另算见上图
2.最终伤害计算
最终伤害=(物理最终伤害+火/电/冰属性最终伤害)*技能倍率*爆伤
3.总伤害计算
总伤害=最终伤害*(1+最终伤害百分比/伤害百分比)+闪击类最终伤害
TapTap
大概这样,火属性百分比位置写错了应该在抗性计算那边,不知道对不对但是用雷霆+雷伤小盘测得的结果是这样
雷霆与火爆君都是直接将1.2/1.6倍物攻转化为最终伤害,因此跳过了第一部的减伤计算,无视护甲和抗性,我是这么认为的
另外说一下我测的一些东西
刃护体是一秒3击,每击相当于约126%武器伤害
盾的终结技(也就是第三下平A,前俩下为普通攻击第三下为终结技能)是180%武器伤害,枪的我测过忘记了
斧子的火领域吃法术伤害加成,但不能触发唤炎腰带,是独立法术伤害,基础值为30法术伤害
血液燃烧的受伤扣血应该是火属性伤害,堆火抗50%以上+盾职业比如冰弓基本可以站撸
暂时想到这么多[嗒啦啦2_再见]
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