关于异格干员推出有极少数人反对的疑惑

修改于2021/01/24667 浏览综合
首先长文警告⚠️做好心理建设再阅读,如果没有看直接对线,我只想说人和人之间并不能沟通
我相信长时间在这个官方论坛混迹的都是真正玩进去游戏的,喜欢这游戏的人。我发帖的理由是想让大家有个良好的相互沟通环境,让玩家换个角度思考所以做一些微薄努力
明日方舟是款商业性游戏,但是它具有特色的剧情吸引了大批玩家去考究游戏的细节,而不止是单纯去掏钱体验爽爽爽的快感
异格干员明显是降低文案人员等团队的设计成本提出的一份方案,提出这种方案无可厚非。毕竟一个商业游戏要考虑降低成本和创造营收
而且这种方案并不是降低的成品质量,而是降低的设计难度。
当然了,有人讲这就是复制人,我不可接受,我要的干员是一个真正立体,且只有一个的干员,就算不能同时上场只是在列表里同时出现我也不能接受。还有人提出就使用升变那种转职方案不就得了?在个人界面切换就好。还有人想法是异格干员如果都是奖励性的,不进卡池就能接受
关于这部分人,我个人是理解的。大概是可以描述为完美主义者的,不过各自都有自己的标尺,观点不尽相同罢了。但我们都有一个共同点,喜欢这款游戏才聚在一起,只有喜欢这游戏我们才会去争论,去表达自己的看法
其实是值得欣慰的,虽然他们表达方式粗糙且不讨喜,可是如果不喜欢这游戏,谁会来评价她?
上面有些啰嗦了,想让大家先平静心态,以下是我针对目前论坛里异格干员的各种风向的想法
一:关于异格干员进入卡池,需要付费
我一开始说的,不论这游戏剧情如何,它都要有盈利模式来支撑,因为明日方舟是一款商业性移动端网络游戏。而玩家是在体验游戏商提供的服务后根据自身意愿付费提升舒适感的群体
基于这种商业角度,游戏商提出各种方案,植入盈利点来满足自己的经济收入,所以异格干员的推出和进入游戏抽卡池是一种必然且合理合法的操作。大家要理解
当然,不管游戏商如何规划,最终玩家是否买账是出于自己意愿的。如果你讨厌某种收费方式,最有力的方式不是谴责,而是保护好自己的钱包,不让他得逞
二、三:异格与升变的区分是否有必要,为何不使用一种模式;异格干员就是骗氪复制人,不然为什么要在同一个列表出现
这俩个观点基于我自己理解的观点的重合性,进行了合并
首先,这两个观点的提出都是对游戏剧情有了一定了解的,对泰拉世界有一定自己见解的人,所以对于所谓复制人这种违反事实逻辑的方案有显著抵触
不过我要指出的是,事实上我们游戏里的泰拉只有在播放剧情时才是真正的泰拉世界,其余模式下都是通过PRTS系统来进行的操作。不论是作战还是升级等都是在虚拟现实的平台上进行的指挥与操作
每次作战都是根据已经发生的战斗事实作为原型来进行的虚拟行动,所以干员可以随便更换,所以那些敌人不论杀死多少次还好好地出现在你眼前
基于这种设定来说,其实不论异格干员以什么形式出现都有其合理性,因为我们的作战都是系统虚拟的,事实上在真正的泰拉世界里不可能在同一时间各位玩家手上的人员会在一起。
异格和升变的区分界限,我感觉还是相当明显的。
因为只要认真看过剧情就知道,升变是阿米娅在同一时期拥有不同力量的体现,并没有在时间层面的上的明显区别。而异格是一个干员在不同时期的作战风格划分,在时间上是有明显的不同时期特征的,所以性质要区分开。
不过在此基础上可以合理推测阿米娅之后应该会有其他的升变形态也可能有异格模式。同时也带来新的疑问,阿米娅如果有异格,在经历了时间洗礼的阿米娅还会使用不同风格的升变吗?
四:基建果然没有复制人
基建是加强玩家互动需求的一种半写实工具,也算是商业性对于用户粘度的需求。需要让玩家拥有参与罗德岛事务的参与感来长期留存,所以策略是罗德岛上有可能发生的事情,但不会发生绝对不会发生的事情。使玩家关于罗德岛上的模块自定义化,即兼顾了一定合理性也有了玩家发挥的地方
也就是所谓放大合理的幻想
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以上就是我个人对于明日方舟合理性的客观想法,接下来我会谈谈我自己对于游戏内容的看法
游戏商想要赚钱,无可厚非
但是他需要有合理性性,要透明公示的提出
而我作为消费者,为了自己的心理健康去游玩游戏,所以只对自己负责
我理解游戏厂商会进行商业性运作,但是是有底线的,我的每一次付费都要付的心甘情愿,不接受别人威压逼迫
就像之前的年池限定,那次是再明显不过的逼氪,是不考虑其他收入阶级的明目张胆的抢钱,因为鹰角在开年池时并没有声明以后会复刻,或者说复刻是在年池之后大量玩家流失才产生的补救措施
那会儿你喜欢这个角色,当你知道这个角色如果当下抽不出来,以后永远无法得到时会有什么感受?
会氪金,会氪超出自己平时在游戏支出水平之上的金
收入是会提高,但是鹰角,代价呢?
所以那次明日方舟从9分狂掉到7分以下,之后才慢慢回升
现在限定复刻模式我是接受的,也许我就是那种折中的人,但是这样至少满足了各种玩家收入群体。
就算我这次没有得到那个干员,至少,我还有下次的机会
人活着是纠结烦恼的,现实中充满了无奈,只有在游戏不想有那种感觉。
我在这游戏充的确实不多,这么长时间也就几千,基本每个月补个月卡保证保底就行
我恨过这游戏,但是它改了之后却还留在这游戏
因为的不是论坛里玩家讨论的干员强弱,而是在乎无情泰拉世界里那一小撮人的斗争故事
我喜欢在游戏里为缺线索的失智博士递上最后一个缺漏的线索,喜欢在b站上看各个up描绘个干员间的日常
这样我就很幸福,可以不去想太多生活上工作里的各种矛盾。听着方舟的歌,我能想象着那些干员的努力来平静度过机械的工作
当然,娱乐不止游戏,游戏也不止明日方舟
现实也不止工作生活,在颓废与烦恼过后,还是要打起精神去面对亲人朋友与同事
因为人有承担,人不能只考虑自己的以后
欣喜的是,我喜欢的事物里,恰好有个明日方舟
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确实写啰嗦了,不知不觉抒发了太多情感
明日方舟这款游戏,确实有不足,令人欣慰的是鹰角是个活着的公司,不是高高在上的游戏之神,会去改正,会去认真打磨自己的作品
当然的,这个公司是由人组成的,人总会犯错,只是希望他们能够尽量避免,每次都有良好的态度,而不是一而再再而三的去试探
没错,点名批评( * * * ),大家眼睛是雪亮的,当游戏厂商不尊重玩家时,玩家自然会明白选择与取舍
不论沉没成本有多高,心凉了,就真的不会回来了
希望鹰角能记住这点,不去学习所谓友商的某些套路
因为游戏不是人的唯一,只是消遣
另外,现实社会充满各种复杂的环境,所以有各种各样的人,能理解他们有各种各样的想法,也希望他们在现实中真正找到依托,而不是只能在所有人戴面具的论坛中发泄
网络毕竟是网络,我知道我写的一大堆肯定不会有几个人认真看,就犹如我也有一些没有仔细看的游戏剧情一样,不会去认真推敲
只是希望多少能帮助几个人,解开心结
真的不想让好友列表里,再多几个永远暗着的日期了
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