MOBA游戏杂谈,什么是MOBA

2021/01/24151 浏览综合
想谈一谈对moba游戏的一点看法,以下都是个人观点,仅供参考
首先对moba这个名词进行分析,moba全称是Multiplayer Online Battle Arena,也就是多人在线战术竞技游戏。而战术则是指导和进行战斗的方法,那么战术在moba中可以通俗理解为,队伍如何才能推掉对面的水晶(基地),所以这其中已经蕴含了指挥,分工,多人合作等并通过这些实现更加长远的目标,即推掉敌方水晶或基地,达到最终胜利。所以笔者认为moba游戏是通过两个5人队伍对战而实现的体系对抗,个人的单线对战是其中的一个要素,但是想要获得游戏的胜利,则需要依靠团队合作和战术部署,从而形成一个能够更加有利于实现最终胜利的强大体系。
这也就是为什么会有通常所说的抗压英雄、功能性中单,通过牺牲一个角色的发育或者本该总有的职能为团体服务,为体系服务。这些角色也许不会有着太耀眼的战绩,不会有多么华丽的操作,但是他们的职能会在体系中得到体现。在有的后期四保一体系中,中单角色有时甚至会舍弃自身输出来选择更加功能性的装备来保证体系的稳定。在英雄联盟中,adc一旦选择了老鼠,那么为了保证老鼠的作战效能,辅助的选择也就相对固定了,也许前期对线并不强,但是他可以保证老鼠在体系中的作用。
这里列举一个理想条件下的简单例子来说明一下,假设两个队伍,每个角色的战斗效能为1,其中一个队伍的5个角色互不关联,互不影响,那么他们的体系效能最多只会是5;而另一个队伍,其中一个角色在与强势角色对线时的战斗效能为0.8,其余为1,但是他们在形成体系后,会将另一个核心角色的战斗效能提升到1.4,此时的体系效能会达到5.2。如果玩家能够在游戏的一开始把关注点聚焦在最终的胜利,那么在游戏中对很多情况的处理也会比较清晰明确,毕竟哪怕是10/0最后输了,出现在屏幕上的也是失败两个字,所以只要是为最终胜利服务的决断都会是正确的。这也就是为什么moba游戏中会有很多功能性英雄,也许他们对线能力不强,但是他们对体系的效用却很大,所以手残玩家也可以通过自己的游戏理解和对战局的分析做出正确的决定而成为mvp。用决战平安京中的狸猫来举例,狸猫的单杀能力可以说是极其有限,但是只要他的大招还在,对c核来说就会是个威胁。另一个经典的例子就是曾经skt的上单marin,操作并没有很大操作难度的大树,向天借来22秒换取了skt最终的逆转。
这里笔者还有一个观点,很多打着moba游戏旗号的游戏其实严格意义上不能算是moba游戏,只能说是含有moba元素的5v5对战游戏。尽管也有着上中下野辅五个位置,也是差不多的一张地图,但是体系的力量却相当薄弱。这里可以做一个类比,合同作战与联合作战虽然都可以具有相同的元素,但是却有着质的区别。合同作战并不能够像联合作战那样具备各个元素相互协调配合所形成的体系战斗力。所以此类游戏和moba游戏的区别,前者更加侧重对战,而后者则在对战的基础上更加侧重战术。
moba游戏有着它独特的魅力,它通过游戏机制将5个人联系在一起,为了获取最终的胜利,相互磨合,相互配合,甚至相互妥协,而这为了胜利不断努力的几十分钟在某种程度上也可以算是5人的共同经历吧。
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