2021/01/252254 浏览综合
吐槽今年奇葩的TapTap年度游戏大赏 😁
首先,2020年的大赏将是含金量最低的一届,要不是原神玩法带有些塞尔达的争议加上剧情方面连贯性不大,恨不得直接每个奖位都有原神。
最佳游戏除了一个天涯明月刀外都还能理解。到了最佳玩法,好家伙。剑与远征,战魂铭人。就剑与远征一个这种MT时代就有的老套玩法还该说玩法?是各位评委都是10后的年轻人吗,我个00后完全看不懂剑与远征哪里玩法突出了。战魂铭人更是奇怪,地牢式Roguelike游戏你跟俺聊玩法,建议别演我们,直接再给元气骑士不是更体面些。
然后咱直接跳到最佳独立游戏,重生细胞拿奖了,没有任何问题,跟lol手游一个情况,起码只是国内玩不到,那么请问,同样是Roguelike类游戏,同样是移植,恶果之地哪里不配了,你这操作让我实属迷惑,为了给某屋撑腰真是脸都不要了,别人恶果之地2020年进来的游戏,你连个名都不舍得提?2020金主大会指日可待。
接下来就是看看咱的评委们,自媒体和主播这两个能代表些玩家席位就占了两页不到,开发者直接快三页,果然是开发者最懂玩家呀,哈哈哈。直接不避嫌,大部分大厂开发者评委自家的游戏都有奖。然后就是咱长期霸占搜索第一,连使命召唤都要自愧不如的香肠派对的制作者,我在这里不讨论其的专业性,毕竟某OL游戏制作者都能来当评委,只要你也做过游戏说不定也请你哈。就近两年来TapTap和香肠派对无数的暗箱操作,我已经无语了。只能说商业是真商业,不然这游戏多半给蹭垃圾分类的热度。
最后总结一下就是,帕斯卡契约也就站站位,真拿奖还给看我们原神。小众游戏也就留个名,十个里一个拿奖我都心疼。一句话,厂商是我爹。😁