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【人物反馈】关于西撒

修改于2021/01/25448 浏览建议反馈
根据二测体验,和之前萤火虫展示出的技能,目前手游是照着将西撒做成能抗能打的半肉输出方向,首先要承认,这确实是提现了龙骑士身穿重铠、手持骑枪的特点。
雷神断影击赋予的无敌状态,能够提供一回合的抗压能力,展现了作为前线大核武将的优势。
但是作为原作玩家,个人更希望看到的,是一个对敌人具有压制力的龙骑士,而非一个只有自己能抗的重骑兵。
必杀技直线三格60%伤害,看似有着总共180%的伤害,但在实战应用中往往是一穿二,而非一穿三,伤害并不优势,而附加的无敌状态成为了重中之重,作为技能关键核心。
设想①:
必杀技雷神断影冲,将伤害倍率增大,将自身获得无敌状态改为削减目标Rap值,让修罗将军不仅是自己能抗,并且像原作剧情中表现的那样,能够指挥全队冲锋。
游戏内设有装备系统,完全可以将重骑兵的防御力交给最坚固的板甲,而防御型技能完全可以分支出来一种负责援护临位的大盾兵。
设想②:
天赋技能修罗之风,手游的设计思路是根据受伤的敌人获得Rap值,这是一种乘胜追击,而非先手压制。不妨改成范围削弱光环,压制周围数格内敌人的攻击防御,这样更贴合闪击战、突击战的战术策略。
前排顶盾后排输出的打法,对于战棋游戏来说实在是显得过于传统,这种套路适合稳扎稳打的拉法利翁,不适合无双乱舞的修罗王啊。
设想③:
炽焰弹,“黑炎才是本体,西撒只是挂件”,虽然原作当中炽焰弹因为魔法伤害而显得刮痧,但在前中期的阶段,以及从练级和远程补刀的角度考虑,这一技能对龙骑士来说也是想当重要的。
并且在手游陆续推出陆行鸟等其他多种骑乘魔兽之后,可以表现出不同魔兽之间的强度差距来。
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风色幻想:命运传说
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我来自华东师范大学
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近战被卡地形差,放风筝的话,血压直接拉满 就像是EZ打盖伦?_(:з」∠)_
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【风色幻想:命运传说】开服SSR自选推荐及必中up角色推荐!截图
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《风色幻想:命运传说》只能说是成也战棋,败也战棋!截图
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总体质量还不错,战棋元素相当丰富的同时也有一些上手门槛,以及操作起来不是很顺手,喜欢战棋的或者是风色幻想老玩家可以试试这款游戏。
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“手游玩得就是克制”——借用某“大神”的观点,风色手游三测果真是一款游戏性堪比梦战的好战棋,每个职业都有着明确的功能定位,攻击、回复、控制、防御……你想让战士学治疗技能?你想让射手秒杀敌人?你想让牧师控制敌人?你怕不是在搞笑,“没有克制的游戏不是战棋”!(脸红憋笑) 法姆保护协会提醒您,请加大迫害力度!(谁说战士不能学治疗?我盗贼头头必须来帮帮场子,方方面面的) 如果风色幻想的手游以这个状态做出来
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【好战玩家专属】二次元画风下的策略RPG,不一样的战棋手游!截图
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[好战玩家专属]:专为好战的玩家打造的系列,本系列只会发布射击,格斗,moba,生存,肉鸽等一切有关“战”,或者战争题材手游!
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梦回国产战棋黄金年代?等了十多年,这游戏终于出了正统续作截图
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国产战棋游戏想要获得成功,就必须寻求突破。希望众多经典IP都能找到自己的归宿。
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首先,人物天赋被动,临近招架极大程度上规避了西撒遭受背击的可能,且招架对象不区分物理魔法,极大强化了西撒的坦度,法师如果贴脸输出将会贪不到任何便宜。 【辉煌】的触发条件非常容易达成,而且能够带来一击强力爆发,技能消耗行动点为零,使得西撒能够在将4rap用于移动之后,再接连使出5rap的剑舞连击等强力技能,对敌人后方造成大量伤害,直接秒杀对方主力输出,一举奠定优势。 前锋3移动力移动两次共6格,武斗
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【风色三测】人物技能解读:赤王九音姬截图
【风色三测】人物技能解读:赤王九音姬
说九音是技能策划的亲女儿毫不为过!拥有超高移动力和攻击力的武斗职业,在保证练度的前提下可以很容易秒杀“非前锋”敌人,击杀后回复行动力使得九音无论连杀、撤离都有了足够的保障。除面临极端目标条件,九音可以在各种场合七进七出、游刃有余,人物输出上限极高! 充能技初始自带二连发,技能本身拥有位移能力,能够在开局敌人相对分散的情况下精准刺杀,形成强势压制,奠定全局战术优势。一招两用,既可以①背刺敌人,又可以
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