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修改于2021/01/26132 浏览反馈

九音夫妇镇楼
先说战棋的核心战斗机制部分:
官方很好地听取了一测玩家的建议引入了rap系统,不错。虽然还略显保守,但毕竟手游不比单机还是要多考虑一些平衡性 不能太放飞自我。当然了,个人还是更希望不同人物间的rap战术组合更多样性。尤其是普攻降低为2点,参照原作回合结束时有多余行动点数可转化为hp少量回复。
然后是克制系统,个人建议,水克火,火克风,风克土,土克水,这样更大众一些。另外就是在战斗预测伤害环节或战场选中人物在敌人头上能有相应UI提示,会更适合轻量化的手游,比如火纹英雄,相信制作组明白我在说啥。
然后是人物养成方面:
目前比较突出的问题,ssr太多,风色幻想虽说是群像剧,但如果把所有主角团的都弄成ssr,那么游戏里就会出现ssr比sr+r还多的局面。非常不利于后续卡池推出。个人建议,可以考虑将原作前期转职前作为sr来出,就是那个不骑龙的西撒,和原作后期的圣王西撒形成对比。这比单纯出各种节日皮肤更自然些。
然后就是养成有些繁琐,人物有等级提升,星级提升,职阶提升,装备提升,太多了。而且星级提升里的这碎片需求量和获取量对比也太过强烈,连r都很难提升星级。
最后说说剧情,把弗妮作为引导者算是个不错的思路,然后原作中没啥存在感的妖精族剧情大增,难道是要把sp里树雨相关剧情融入菲利斯多剧情体系里?虽然我非常喜欢sp,非常喜欢伊莉丝,但西露菲和耶米拉怎么处理呢,再来一个第三星球吗?后来经其他玩家提醒是依夜的相关剧情,看来是我之前搞错了
当然啦,如果出了sp伊莉丝和裘卡的卡池,我一定抽爆

