关于减少探索时间和增加遇怪概率的问题
2021/01/261025 浏览建议反馈
遇怪严格按照探索的实际时间,减少探索时间就遇不到足够的怪物这个设定也太坑了,再加上还存在紫色金色概率增加等因素,那种一次性十几个小时的任务经常多次无法完成,一个不注意就完犊子了。每次三个小队怎么派任务都要考虑半天,玩个游戏跟做数学题一样,不累吗。
而且这个问题并没有在游戏中标明,多少人傻傻的以为这是个好的buff,结果任务失败好多次,上了论坛才知道的啊?
建议!
减少探索时间也不要减少遇怪!(探索遇怪以不考虑减少时间技能的预计时间为准,而不以实际时间为准即可)
增加紫色或金色的概率,也不要同时减少蓝色白色的概率!(增加概率仅仅减少对应颜色的遇怪时间即可,不要改变其他颜色怪的时间轴)
感觉实现起来完全没有难度啊!写程序的时候稍微改一丢丢的事,大幅提高游戏体验,他不香吗?


