重要物资产出严重不平衡的问题

修改于2021/01/27430 浏览综合
其他系统产出的装备过于少,竞技场高段位产出装备和宝石占总量一半以上,以至于本来就体验极差的竞技场体验更差,逼着去打,打不过拿不到直接损失一半重要物资又陷入恶性循环。后面会附上数据
我想表达的意思,现在急需提高常规产出,而不是削竞技场进一步削弱整体产出,现在的产出已经很难玩了。下面罗列数据。
竞技场内每半个月一个赛季,产出3个福袋,3个5级石头盒子,5个4级石头盒子,未算其他物资。
这些物资,如果撇除竞技场系统,会发现半个月时间,其他所有途径加起来,都无法获取相当量的物资,
宝石折合108个2级宝石,尚且在困难遗迹不翻车勉强能打出来,也就是说竞技场毫无疑问地占了一半产出,这还没算福袋。
而装备方面,15天,22到30次(1500萝卜买沙漏)的困难副本,即使不翻车,大多数人也打不出来3个T1紫色,很明显竞技场就成了最大最重要的装备来源。
pvp系统体验这么差,却占装备多数产出,占宝石一半产出,这好吗?这不好。
一个游戏装备和宝石竞技场产出过半,还是比较高的段位产出占比这么高,怎么想都不正常
重复一遍,我想表达的是,提高常规产出,而不是削竞技场进一步削弱整体产出,现在的产出已经很难玩了。
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