世界树恶心死我了!!!!(吐槽+反馈)

修改于2021/01/27869 浏览综合
[嗒啦啦2_哭][嗒啦啦2_哭][嗒啦啦2_哭]太恶心了!!!!太恶心了!!!!我已经为了这破模式熬了两次夜了,第一次打到30多层因为反伤直接暴毙!!这模式根本没存档,死了就得重新来,打了一晚上的内容全都清零,我认了,我没研究好攻略,被深深深深深深的恶心到了!!今天因为这轮赛季要结束了,我再来一遍,从10点多开始到凌晨一点多,刷到20多层,然后!意外出现了!!我没换神器就用8个bug打怪了!!!我急忙点了放弃战斗!原以为可以从新打!!没想到再进去五个人全都是阵阵亡状态!!真的一点不人性化好吗!!生活本就很苦,你一个游戏还要让我加深感受一下这个世界的恶意吗??来完这出直接崩溃裂开了。吐槽完说一下可以优化的点:
1.层数太多了,一个抽抽卡打打怪的手游,玩家们没有那么多时间精力扔这里来拿一个基本奖励(66层)建议直接砍半!!
2.bug机制,太多的重复性操作了,更换神器,战斗和叹号宝箱变化的点都要挨个换一次,可以出个神器配置存档吗,套装1是攻击套,套装2是8bug。叹号事件,重复着刷bug要300,确认,要300,确认的机械性动作(这就不能优化一下吗,直接从佩戴几个bug来判定给300×n不行吗)个人觉得刷bug既然是一个通关比较捷径的手段,可以让它变得更为简便一点吗?我倒是没见过不用bug通关的,想问问有没有没用过bug刷钱就能通关66层的大佬,如果有的话教教我,给大佬跪了。
3.存档形式,现有的存档形式有点太随机了,让我们变得更简单一点有个存档点可以把已经配好的神器和属性分配保存下来,哪怕你设置读档次数,都比现有的随机神器,固定金币,随机属性来的好,不是吗?
4.奖励机制,现有的奖励机制66层到了就可以拿满基础奖励,然后打boss分越高奖励越多,不过好像有些玩家很轻松打完boss分反而很低,想要高分反而要按套路来刷,希望能有一套更完善的体系来计算评分。
添加5.角色跑步动画很费时间,肝一个小时半个小时都是她矫健的身姿🌚🌚
这条帖子完全是因为被恶心到心态炸裂来吐槽一下这个模式,入柜官方能看到的话希望能优化一下!!!!我很喜欢这个游戏!!希望它可以变得更好!!!
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