有一些话,不吐不快(废话有些多)

2021/01/27430 浏览综合
从开服到现在也算是玩了有一段时间了,也算是憋了很多想法,这里稍微吐槽一下,废话有些多,希望包涵。
1.吐槽
我认为的游戏设计的最失败的两个buff,根性和异态保护。
根性虽然再一次被削弱,但我仍然认为这是一个不算成功的buff,并不算困难的获取方式却能带来巨大的收益,尤其是面对AI的奇怪攻击机制的时候。我有理由相信,根性以后还会出问题,至少持续时间上很有可能再动一刀子。
再来说说异态保护吧,这个buff可以说限制了整个游戏PVP的玩法。尤其是凤临,君临一开,直接异态免疫,紫婧,虞君,魏子鱼表示很凎。这次更新其实也间接削弱了异态保护,毕竟玲风突然出现在Up池总不会是因为有人没有才开的吧。个人认为官方就是在告诉我们,“异态保护恶心?那你用玲风反制啊,什么?没有?那我开个UP池子行了吧”。但这种方法我认为是错误的,设计师教你玩游戏我相信大多数人都不会喜欢的。当然,玲风Up池的出现也向我们证明了官方确实在关注异态保护的问题,希望官方能够早些拿出主意,毕竟出现一个大家都在用的套路绝对不是一个对游戏的正面反馈。
2.建议
属性克制机制诚然很棒,但绝对不能出现一方过强或者过弱,拿现在的环境来看,水系太弱导致火系几乎一家独大,进而导致风系寸步难行,电系也因此崛起,这次更新虽然加入了九重,但我很难相信水系会因此崛起。
另外,既然游戏有天气的设定,那又一个体系呼之欲出了,那就是天气队,通过改变天气,进而获得天气加持从而化腐朽为神奇。不过,无论是天气手还是能设置障碍的角色,我相信官方肯定是早有想法。
再说说竞技场吧,自动攻击确实可以理解,但希望AI的行为逻辑能正常些,也许可以尝试一下让玩家自己设置一些简单的行为方式,比如技能优先度,行动优先度,攻击目标优先度等等,我之前玩过一款名叫“放置冒险团”的放置类手游就采取了这种方式,甚至后面可以以自己设置AI过关为主题来设计一次活动。
啰哩啰嗦了一大通,但这的确是我作为一名普通玩家的肺腑之言,感谢所有能看到这里的人,毕竟话多的我自己有点都看不下去了,,[嗒啦啦_我错了]
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