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《老板,游戏凉了》开发者日志

修改于2021/01/28409 浏览综合
大家好,我们是由三个在校大学生组成的独立游戏工作室——肥特( Fate Game Studio),现在正在开发《老板,游戏凉了》,这是一款模拟经营/轻松/现代/卡通/pc单机游戏。
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我们三个是在大学期间因为游戏相识的。临近毕业,我们聊天时都表示希望投身于游戏行业,并畅聊了中国游戏行业的发展历程。大家说的天马行空,甚至出现了”重生之我是游戏大亨”这样类似的情节。这时白七咕咕灵光一闪:“在这YY有什么劲儿,我们为什么不做一个可以回顾与游戏发展历程的模拟经营游戏呢?”这个想法得到大家的一致同意,并立即投入到游戏开发的过程中。这就是《老板,游戏凉了》这款游戏的创作灵感来源。
事情总是知易行难。在这半年中,我们一边要准备毕业论文,一边抽时间找资料、写策划、对方案、敲代码、改BUG,每天都过得忙碌而充实。写下这篇日志一是记录我们在开发过程中的挥洒的汗水,也希望能和大家共同见证《老板,游戏凉了》的诞生和成长!
游戏的背景设定是一个携带拆迁款投身游戏行业的但是血本无归的投资人,机缘巧合穿越到中国游戏业刚起步的阶段,利用前世记忆创建游戏公司当老板的故事。没错,就是上文提到过的那个“重生之我是游戏大亨”的故事。游戏中,你需要从一个小工作室开始,确定研发游戏的主题、类型、定价,在经营中不断招贤纳士、扩大公司规模,吸引不同类型的粉丝。友情提示,经营不善还是会破产的哦。
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游戏最初只有简单的经营主线,为了能够让游戏的整体氛围更加轻松有趣,我们增加了很多随机事件。这些事件大体上是由现实事件魔改而来的,选项和其对应的结果会给你带来惊喜,也有可能是惊吓。同时在发售结束阶段还有各种花式凉凉的结局,让你感受到制作游戏的“艰辛”。
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员工的设定也是由简到繁的过程。游戏中除了最基础的职业线,我们又陆续为员工增加了一些自带和条件激活的技能,比如你可能在招聘过程中遇到一个永远无法解雇的老油条……我们还增加了员工很多“人性化”的交互,比如压力过大会产生暴躁、懒惰等情绪,甚至会相互打架、破坏办公室设备;体力过低会降低工作效率;归属感过低可能会触发离职等……所以作为一个良心的老板,一定要善待你手下的员工哦!
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游戏的开局你只有一间可以容纳三人的小工作室,可以通过不断的经营解锁更大的办公室,容纳更多的员工,并且有增加员工体力的健身房、增加主题经验的桌游室、增加项目粉丝的电脑房、强化员工能力的训练室。如果你的资金充裕,还可以购买各种豪华家具装扮你的公司,强化房间效果。
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游戏页面在STEAM上创建后,已经有很多热心玩家通过STEAM的Q群(群号:1005661002)向我们表达了对游戏的期望,并提了一些好的建议,对此我们非常感谢。我们三个会献祭我们的头发加快进度,让游戏能尽快和大家见面。《老板,游戏凉了》是我们的处女座,它承载了我们的游戏梦,也希望借此实现大家的游戏梦!
感谢阅读!
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