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小喵快讯:员工细节优化

2021/03/19373 浏览综合
近期,在本喵的监督之下,铲屎的也有在努力的工作。部分的工作内容由小喵给大家分享一下。
员工在工作状态中,头上会随机出现一些气泡。白色的气泡表示正在工作,绿色的气泡表示在有事件发生,点击可触发。
TapTap
鼠标点击会激活气泡中的内容,有些是直接激活限定时间内对应职业的属性加成。
TapTap
而有些则需要大家进行选择,选择不同的结果则会产生增益或者减益效果。这个环节大家可以打开脑洞,大胆猜想。
TapTap
另外,员工除了原有的暴躁、愤怒状态表现外,我们还加入了这个!非常的生动形象,别说大家不知道哦!
TapTap
同时设计又需要考虑气泡出现的频率问题,如何让大家更多的点击气泡但是不会产生厌烦。对此我们考虑了老板办公室是有一只猫(没错,就是本喵了),大家在游戏中可以解锁功能,让本喵帮助大家拾取气泡。
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《老板,游戏凉了》开发者日志截图
《老板,游戏凉了》开发者日志
大家好,我们是由三个在校大学生组成的独立游戏工作室——肥特( Fate Game Studio),现在正在开发《老板,游戏凉了》,这是一款模拟经营/轻松/现代/卡通/pc单机游戏。 我们三个是在大学期间因为游戏相识的。临近毕业,我们聊天时都表示希望投身于游戏行业,并畅聊了中国游戏行业的发展历程。大家说的天马行空,甚至出现了”重生之我是游戏大亨”这样类似的情节。这时白七咕咕灵光一闪:“在这YY有什么
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小喵快报:《老板游戏凉了》的模拟经营主线设计截图
小喵快报:《老板游戏凉了》的模拟经营主线设计
小喵最近趁铲屎的不注意,偷偷的体验了游戏的最新开发版本。体验结束后,小喵马上整理了其中的主线部分为大家带来分享,甚至还画了个图。(虽然简陋,但请夸我!) 游戏的经营主线即为游戏的制作过程,在游戏中该过程被分为8个方面,逐步推进并形成循环,如下图所示: 1、 粉丝喜好 粉丝喜好其实是市场调研在游戏中的简化,玩家可以依据粉丝指示板上的粉丝喜好去选择制作相应类型的游戏,粉丝属性、粉丝基数也会影响到游戏的
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春节小结,PS:祝大家元宵节快乐截图
春节小结,PS:祝大家元宵节快乐
今天是元宵节,首先和大家说一声元宵节快乐!小喵今天早上是吃了一碗汤圆,感觉节日气氛瞬间拉满,大家也要记得吃一碗汤圆或者元宵哦! 元宵节也正式宣告了春节的结束,又少了一个可以偷懒的理由~当然我们在假期期间也有在加紧我们的开发工作呢!比如过年的时候,家里的小朋友and我这个大朋友都收到了红包,我就想着可以把这件事情加入到游戏当中,所以呢就有了下图~ 我这个点子得到了其他两个小伙伴的认同,并对我的想法进
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今日份的BUG请查收,手动艾特程序猿同学截图
今日份的BUG请查收,手动艾特程序猿同学
早上,我像往常一样克服了起床困难症打开游戏,开始经营着我的小公司。虽然是放假居家办公,但是我白七咕咕身为合格的打工人就是这么自律。  游戏进行到办公室升级,我马上开始招人去着手更大的游戏项目。正在我像往常一样挑选像我一样的合格的打工人的时候,我隐约感到了一丝不对劲(你不对劲.jpg)。 我的鼠标左右滑动,逐渐清醒的我注意到了几位打工人的数值是在变化的,为了验证我的想法,我开始不停的滑动,当我停下
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