讨论一下如今坦衣重化和手挡的事吧

修改于2021/01/281004 浏览综合
刚刚我问了下格挡力超出上限的问题。干脆和大家讨论一下格挡可行性和用处吧,其实格挡改之后也不是很关注。
以前我们是不推荐坦衣重化的,因为格挡后摇影响手感。现在有手挡之后这个问题就没了,收益怎么样呢。
下面全都是估算(格挡力全部以格为单位算了,不喜欢搞出那么多“0”。。。我觉得这样子算起来也比较简单)
简略估算一下,按照耐力260左右的坦克计算,魔防没多大影响。物防的话,不轻不重大概是700+,重化大概是1000+,差了大概3%的减伤,如果是开狂战估计只差2%。代价是150左右的攻速,一般来说战斗中狂战破风大概是2500左右,有穿越大概是3500(当然我一般不用穿越)。能力上相当于是1%行速左右攻速换2%减伤,很难说划不划算吧,感觉也差的不多。
然后重化对格挡力的影响。格挡力减伤貌似没有数据。减伤比例目测是等于格挡前的格挡力的格数(比如50格,可以减伤50%)(这是之前拿50格挡力和75格挡力去挡拉瓦达那边小怪测试得出的经验,也有可能不对)。
格挡力最高的盾目前应该是四周年39%,我们一般用的是30%左右。不重化,基础75格的格挡力,一般最后差不多大概是100的格挡力。重化的话因为达到上限,基础达到100格左右的格挡力。也就是说有多少格挡力加成就加多少格。算上防卫技能是135格的格挡力。也就是说重化之后可以挡好多段伤害,而为1。但是不重化的话,其实也就稍微损失一些血,大致上还是可以挡下来,损失也不算多。
我们单段伤害肯定还是用善守挡的。现在多段伤害应该也不算多,所以我觉得差异其实也不大的。很少有一直放多段的吧,那样子就算格挡力高也很难一直维持格挡吧。所以我觉得差距其实应该也不算大。
而且其实格挡还有挺多问题的,比如说背面不能挡,天火地刺不能挡什么的。
所以说其实重化是有挺多好处,副作用比较小,从容错率角度,应该还是要推荐重化的,不过想想收益好像也不大。我们能完善肯定不用手挡,就为了挡某些多段的伤害而点手挡,值不值得花那些技能点还是个问题。或者重化之后不点防卫也不是不行。其实还挺纠结推不推荐的。
还有个问题就是,异抗坦,优雅vs手挡。
如果使用优雅的话,感觉手挡实用性其实还是大大减小的。。。
但仔细想想重化好像也不亏(捂脸)
都是随便谈谈的吧。最近也在写坦克攻略,所以我一直在纠结一些事情。欢迎大家随便聊一聊吧。
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