玩了一天的一些问题反馈
修改于2021/01/30149 浏览反馈
首先,夸一夸画风,不论是人物还是场景都很精致。
主界面3D效果,抽卡界面,战斗小动画,都很惊艳我
但是!!
1.战斗机制太简单无趣,女主参与度不高,技能区别不明显,普攻和二技能都是名士自己发动的,玩家点大招就行了很无聊而且普攻和二技能发动基本无区分那干嘛设置成两个?
尤其是战斗的时候,全都是名士自己的技能在发动按照技能机制打人。不能集中优先攻击,也没有什么先后顺序提示。打起来场面一度混乱,先手机制用处就不明显了,回合结束也很不明显。
建议设置成一方全部攻击结束后轮到对面攻击。
2.全服置顶通知太频繁了,位置太明显有点烦。
最主要是挡住了花房培养的第一排花盆,点起来不好操作,这个位置一定要改。
其实我玩到现在还不知道好友间送花有什么用处,好感度提升了有什么好处。好友既然有送花功能那就建议把好友的用处再增加一些。

目前先说这些,个人认为还是蛮硬伤的。
3.关于课程奖励安排,制香和武艺可以获得抽卡道具,我每日必做,占了两个名额,其他玩法一天换一个目前还没有全上完,我觉得可以把基本奖励全都调成一致的,每天按兴趣做。额外加一条不同的奖励,按需求选。(这条奖励麻烦别是什么抽卡或者元宝这种硬需。硬需应该是基本奖励里的)
4.好友功能。安目前来看应该是有些功能还没开放。但是就魅力和换装来说,以后可能会有那种魅力值服装比赛。送花的重要性就体现出来了。那好感度怎么体现?绑定关系?这好像不符合这个游戏定位(绑定关系无关痛痒)建议可以开放好友助战,好友组队(组队副本)这种玩法,更好的体现好友好感度等。
5.制香界面整体跨度太往下了导致图标都很小,但是界面两侧很空。那为什么不把需要的香料放左面,玩法放右面,这样图标还可以大一点辨析度更强。
