提一点建议
修改于2021/01/29339 浏览综合
非常喜欢这种硬核操作方式,看似简单的横平竖捺,可以组合成一套一套的复合招式,实在让人上瘾。
我认为弈剑是一款非常好的动作类游戏,很多玩家体验过后认为游戏难度有些高,从玩家角度,难度大并不代表这个游戏做的不好,就这9剑,一招一式,当自己划出来完美的一套连招时,非常的有成就感,打机的快感。可能难度这方面,需要放弃一部分的玩家,我们可以仔细想想,现实生活中有很多玩家有自己擅长的游戏,比如MOBA类,FPS类,RTS类等各类游戏,比如我英雄联盟玩的很好,但是打CS却很一般,他可能不是很合适射击类这方面的游戏。各有各的优点,比如魂类游戏之狼黑魂,需要玩家极高的操作,对于手残党是非常不友好的,但是没人会否认之狼,黑魂这类游戏他不好,其实也可以这样理解,没有任何一款游戏能做到老少皆宜,适合全部的人,我觉得弈剑可以继续秉持原有的基础继续增添新的内容会比较合适。
放眼中国游戏环境,在这个市面上有太多太多的换皮游戏的存在,非常需要一些具有独具匠心的特色独立游戏来改变这个局势,很多厂商(这里不具体透露)为了捞油水,换皮游戏出了一大堆来蹭一个游戏的当期热度,把一个游戏做好做大做长远,首先必须是内容新鲜,有自己最明显的优点来吸引玩家,这里拿米游旗下的-原神,凭借极高的画质跟各式人物角色以及丰富精彩的剧情线来吸引了大量的玩家。弈剑的优点是什么?就在于独特的操作方式,流畅合理的人物动作。既然要做PVP,那就必须要有平衡度,PVE的话平衡差距大一点也不会出特别大的问题,但是只要是玩家间的对战,就要做到极高的平衡。
关于氪金这一点,只要是做游戏那必须要赚钱的,钱是肯定要赚的,设想一下,如果弈剑这款游戏吸引到了非常多的玩家,让他们热爱上这款游戏,那么他们就会心甘情愿的氪金。问题就在于,出售什么商品 ,因为弈剑是浓国风类,在服饰上面就可以往这方面走,皮肤不会影响平衡,包括武器的皮肤也可以单独另售,这边不建议拆分上衣裤子帽子,这样划分太严重了,服饰反而拘谨了。包括场景也可以另售,建议PVP的时候划分出主场与客场,客场玩家参与对局时地图场景跟主场玩家一致即可。
关于很多玩家提到的武器方面,弓箭啊双刀这类,个人认为先将近战类武器的做好,既然剑法有九式,那么刀法 或者棍法也需要这些,让玩家自行选择,远程武器暂时没有必要,顶多每局限制人手有几个飞刀这样的先试着先。
还有就是关于游戏进度这方面,可以在tap这边的篝火测试这边先上架一下测试版,就之前的版本少加更新点内容,附上联机对战都可以,别的内容可以不着急,实在不能联机局域网联机还是开放一下吧,让更多的人玩到,体验到这款游戏,扩张知名度,发展自媒体,这样会有更多的玩家可以提出更加合理的意见与建议,来不断完善这款游戏。感谢看到这里的你,能仔细看完也比较花时间呐!
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------------一位普通的游戏玩家