来自玩家的感受
修改于2021/01/29477 浏览综合
我从预约到放假第一天就来玩这个游戏,不得不说,这个游戏的场景真的是太完美了,我从白天到通宵玩游戏,这游戏的声音靠近怪物就有无力的呻吟,超有代入感,我超级喜欢的。虽然制作精美但仍有美中不足。
首先是人物出场时,没有逻辑,非常突兀(指队友和部分NPC)。尤其是boos,作画再精美再生动,也无法显得逻辑。或许很少有游戏玩家会注意到这些,我喜欢末日类的游戏,我不是单单把他当做一个游戏,因为它更像一个故事,而忽略了这些就显得无厘头,动不动就是什么平常生活中可不能出现的东西。说的好像是人人家开高达,搞生物研究。这种东西,就算有,也应该是人家的机密,不是用机关枪几分钟普普通通的打一下就打完了。还有就是那些攻击光球,都开始魔幻起来了。
探索应该是是在剧情的允许范围之内自由活动,而这固定的道路似乎限制了这一点。开玩笑的,游戏中巧妙的运用了引路方法,让玩家在无限迷茫的自由之中有了方向,让玩家在不知何去何从中有了指向标。路上的汽车、箱子、油桶、的存在,让玩家更加认真的审视地图,无意中增加了带入感。也让旅途更充实,加上打出道具的正反馈,才使得游戏充实了起来。
我有认认真真的观看每一个剧情,我发现无论是日记的描述,还是对人物的刻画,都显得潦草,文字上代入感十分难以捉摸。对于日记的描写,也显得苍白无力。打个比方路人日记中末尾“,是的,我要寻找我的猎物了,因为我实在太饿!”根本就是自己吓自己,如果要真正的还原,我觉得“我要出去找点吃的了。”反而更有效果。因为这句话偏离了主题,这是日记,并不是给人专门写的,这种东西应该细思极恐的比较好。如果不介意的话就参考哪些真正愿意投入身心去感受游戏魅力的玩家建言吧。游戏吸引着玩家,玩家也决定了游戏。两者之间都有着微妙的平衡。
游戏中的道具赠送,免费的送送送是在不影响氪帝和平民玩家的层次界限下而帮助的。刚开始,光音乐和怪物的呻吟声我就颤颤巍巍的,到用近战武器不怕挨打。这些赠送都极大的减少了游戏的困难度和心里畏惧,让我可以仔细的欣赏整个画风,更好的体验末日的故事。
总而言之就说这些吧,真正出彩的游戏总是有上千个理由去夸它,而差的游戏总是有上万个理由而出丑,成功需要有多种因素共同反应而导致。至于如何判断游戏的好坏,终究是玩家去评定的。就像是说一个人有多么有出息似的,绝对不能用主观臆断,因为这会让自己都看不清自己。
作为一款我非常看好的游戏,它的发展是如何呢,且听我下回分说。
