黑咕咕工作室

2021/01/29589 浏览反馈
TapTap
2021年了狗子除了丧尸狗哥没见过别的了
另外附上当时的评论(别人的)
这里再发一次 包括操作优化,玩法建议
A1搬家功能,添加选项取消搬家(不想搬了可以让那老头子不要在门口晃了。。)
A2搬家功能,添加付费搬库房(现实中哪有搬家公司搬家规定只搬家具不搬东西的?只要钱到位了应该啥事都不是问题)
A3搜索野外据点时,家具破坏/挖掘 时按键优化:当前每次拾取全部后都需要点一次关闭,可以改为 《拾取全部并关闭》,背包空余充足时,点击 全部拾取并关闭,直接关闭窗口,减少繁琐操作。
A4每次出安全点,可以设置挖掘/破坏/开锁的默认工具 并设置耐久提示值,之后破坏挖掘不用每次点选工具,而后到达耐久提示值时给与提示,比如耐久15%时5%时提示并可取消默认变为手动选择,最后再次使用工具将导致工具损毁时弹框2次点击确认。比之当前每破坏一个家具选一次省事。
A5一键上楼:添加按键,在白天或者已经探索到楼梯的黑夜,可以使用,黑夜里未经探索的新据点不可用。
A6一键下地道:添加按键,在已经探索到楼梯的黑夜的地道中,可以使用。新发现还未探索的地道,不可用。
A7添加照明装备栏,附带增加该类装备火把电筒油灯之类,可以在黑夜/地道里增加可视距离,副作用吸引怪物围攻。 A8战斗界面:把前进一步从装备内选项中提出来,放到外边,外边放按键 1前进一步 2原地待命 3攻击 4后退
A9战斗增加进场丧尸数量,比如尸潮,1次三个体现不出紧张感,战斗界面挤进来6个9个的,(后者被前者挡着)一起往玩家涌来,想想不错呢~~!
A10可添加其他幸存者玩法1,在探索区域,可能遇上其他正在搜索资源的幸存者,可与其交谈,可能出现以下几种情况:愿意和玩家合作获得一个几天的同伴;独行侠不愿合作直接离开;人心险恶想要抢劫玩家资源进入战斗。
A11可添加其他幸存者玩法2,在探索区域,可能遇上正在被丧尸攻击的幸存者,可以选 帮助或者乘势要挟,帮助后可能获得1个几天的NPC同伴,要挟后可获得一些资源。
A12武器熟练度 ,每x次升1点熟练度,每y点升一级熟练度,加buff
希望游戏越来越好玩
9
10