踏上自我救赎的旅途——光之旅者
2021/01/30976 浏览好游推荐
光之旅者(Hyper Light Drifter)是一款由Heart Machine打造的复古像素风格的2D俯视角动作游戏。在游戏中,玩家将扮演一名患有心脏疾病的勇士,为了寻找解药在黑暗大陆踏上自我救赎的冒险旅途。令人值得注意的是开发者自己就患有先天性心脏病,他在重病之时将痛苦投入到游戏创作的热枕之中,在玩家一路的支持陪伴下完成了游戏的开发,作者的创作精神值得我们每一位玩家去敬佩。

言归正传,我们先来讲讲游戏玩法。作为一款2D冒险游戏却颇具“魂”味,它表现了不俗的动作设计和游戏难度。玩家需要挑战东南西北四个方位上的关卡,每个方位都需先经历不同程度的遭遇战和地下挑战,随后开启迎战Boss的关卡。在路上我们需要不断探索和收集装备点来升级技能提高自己的能力,最后找到并击败最终Boss大老黑(我自己称呼的)。
首先敌人方面,四个方向上的怪物种类各有不同,攻击方式也千奇百怪(笑),北方是雪山,有成群结队的鸟人,擅长搞飞行偷袭;东方是沼泽,有恶心的癞蛤蟆,擅长飞镖和弹幕射击;西方是结晶地,有手气刀落的近战武士和搞远程射击的枪手,擅长围堵拦截;南方有肮脏的实验体,擅长配合输出;这些怪物单独拧出来并不难解决,关键是一群怪物之间奇妙的分工配合让你手忙脚乱不知该攻击哪一个。
可以说是非常智能了,比如最常见的哥布林,近战小兵包围上来,不时来砍你一刀就跑,远程射手躲后偷你一手,重机枪哥布林哒哒哒哒哒的没完让你无处躲;再如上面的鸟人,不会飞的近身砍你,会飞的在天上却打不到,成群结队一阵一阵向你发起冲击就问你气不气?还有会魔法的大鸟巫师发起弹幕攻击,等你近身砍他时脚下给你挖个坑。另外还有一些未见其人先闻其声、正向你奔走而来的野狼,打完就爆炸的路边野花,冲击附带无敌Buff的大食人花,发射一发要你半条命导弹的狙击手,喜欢泰山压顶的晶体巨人……等等这些玩意。特别是当玩家倒地后无敌时间特别短必须赶紧挥刀起来,不然就会被像踢皮球似的让你再起不能(苦笑)。即然我们要迎战的是这一群如此肮脏的家伙,那么我们主角这边有什么呢?

问的好,主角这边的养成系统突出一个简洁。主角拥有一把剑、枪和手雷。后面可以学习蓄力斩、反弹、冲刺、连续闪避等等,这些招式可以让你形成自己的一套打法,你可以通过反弹敌人的子弹与之对峙,对于飞天袭来的鸟人可以提前蓄力斩伺候,通过连续闪避闪子弹并冲刺迅速贴脸射手,一刀一子弹的技巧也特别适合收拾血条少的小兵。而在后续的关卡奖励中会得到各种各样的枪械,诸如短小精悍精悍的手枪(最开始的)、近战爆发的霰弹枪、用来打开关的激光枪、有趣的回力镖等等。敌人扎堆时就特适合的手雷、回复自己体力的血包等等这些都可以在后续升级,让你应对各种挑战。总之游戏动作突出一个爽快和快节奏,掌握了一连串的动作技巧,在快速的应对中会让你感到肾上腺素飙升的快感。特别是攻击要有节奏不能乱,因为怪物是一波一波来的,一乱就容易被敌人连击压制。而当你在遭遇战清场后,角色挥刀砸地表示胜利时的帅气实在令人激动不已。

再来说说游戏画面,虽说是复古像素风但画面的细节却是十分精致、美得动人。举个例子,我们在刚进游戏过剧情时会见到三个如同巨神兵一样的巨人,而在获得地图后我们可以在地图上看到北边山顶方向上悚然趴着一个巨人,等你爬上山顶到实地后会确确实实看到他,西边晶体地里掩埋着另一位巨人的头骨和一些肋骨,东边沼泽地里会看到最后一个巨人发臭的嘴巴和流血的持剑手臂。而这些画面的表现张力令人完全感受不到这是像素画面,特别是当我看到那些在东边祭坛上被癞蛤蟆绑着的流血祭品,那画面的表现力属实给我恶心到了,对它们的罪行深感罪恶。
当然除了这些“丑陋”的东西我们在旅途中也能看到美丽的风景,配上恰到好处的柔和8-Bit音乐不禁让人想停下脚步坐下来,静静地欣赏这精美的风景。

接下来谈谈游戏的收集要素。收集要素一共有装备点、模块、碑文、钥匙、服装、枪支这几种。装备点用来升级装备学习技能,模块和钥匙都是解锁一些boss关卡,服装则是有部分属性加成,另外集齐所有的碑文则可以到隐藏地点换一套衣服。所以说游戏的收集要素还是很丰富的,但是部分要素的隐藏地点的安排可以说是丧心病狂,例如在北方的图书馆,嵌套式的隐藏关卡加上隐藏机关不禁让人直呼防不胜防,所以前期迷路加被锤都是常态,甚至会形成看哪都是隐藏的魔症,不过这种探索也蕴含了柳暗花明的快乐。作者也对一些喜好挑战的玩家准备了别样的机关设计,比如在北边地下有巨石陷阱,在黑暗的视野中巨石碰撞的声音尤为突出,玩家需要找准时机穿梭其中,一旦心急就会被压成肉饼;东方地下连续不断的喷火机枪、西方的结晶陷阱、南方的塌陷地板都考验着玩家的连闪技能是否熟练。即使你成功穿过,首先迎接你的不是奖励,而是等待猎物上门的成群怪物。不过只要有足够的耐心,重来一次不是问题哈哈。

至于游戏剧情方面,因为游戏中没有任何一个文字,叙述过程的对话都是通过画面来展现的,所以很多地方都给玩家留白,但我们依旧能从这些碎片中找到线索。在战斗中玩家会遇见世间的人生百态,事态炎凉,有从祭祀中侥幸逃脱,在庙内苟且偷生的狗头人,有在大火中幸而保存后代的大鸟先生(大概),也有迷路的登山者、荒漠中残存的蜥蜴一族,虽说都是悲剧但他们都在主角的拯救下来到了城镇生活。而在这旅途中伴随主角的不只有病痛和幻觉,还有一位同病相怜的斯巴达大哥(我自己称呼的),在东南西北的征讨中他总是伴随着主角,可惜未曾见到最后光明(是刀是刀🔪!)。
最后是游戏音乐,配乐由Disasterpeace打造,富有8bit风格的钢琴曲舒缓动听。在游戏结局那会儿的配乐实在是令我动容,迎接胜利的并不是恢弘大气的音乐,而是透漏出一丝悲哀和惋惜的滋味。音效方面,无论是怪物的叫声还是手气刀落的声音都有很好的表现,十分的爽快。

最后做个总结,游戏很不错,值得尝试。游戏最后通关后会开启一个狼人的新角色,并有适合高玩去挑战的Boss Rush模式,有兴趣的可以去试试看。
本文来自话游会林嘉豪投稿。
