对于游戏的一点看法

2021/01/30867 浏览
本人玩过率土之滨,三国志战略版,率土三四年了,三国志就是刚开服玩了一段时间,两款游戏我都是微微氪。
首先从我个人体验上来说,体验不错(我依然是微微氪)
1、首充孙尚香强度很高,拿来开荒完全没有问题。
2、打地节奏很快,游戏有很多新颖的地方做的不错。
3、武将爆率不低,之后应该会进行修改。
4、游戏不单纯是做成攻城游戏,还加入了很多养成元素。
5、战斗进行过程中我可以一边看过程一边操作其他事情,看战报回放可以后退和快进,这点很不错。
这些都是这游戏的优点,希望可以保持。
我个人觉得不太好,有一些担心的地方
1、氪金点很多,武将养成就是一个大坑,肝度和氪度应该不会低,扫荡贼寇需要令书,令书不够又要买。现在游戏刚开始,武将爆率不低,后续一旦修改,氪度又上去了。
2、武技的效果太多,犹豫,搅乱,虚弱,降低治疗和禁止治疗是不同的,搭配不同的武将有不同的效果。
我知道官方是想增加可玩性,但是会不会上手门槛有点高?让一些时间少,碎片化时间较多的人没时间去思考,这点比较劝退(吐槽一下,大乔的锁定目标效果我到现在都没搞清楚是个什么鬼)
3、战报过于简洁了,一些数据不是很直观能看到,需要找。
4、玩家少,这点不知道什么原因,我不太懂这方面。
这款游戏到底怎么样,能不能在SLG取得一席之地,时间会证明一切,一款良心的游戏是肯定会长久下去的,如果官方想把游戏发扬光大,需要改进的地方还有很多,细水长流嘛,加油。
我也不是专业写手,只是个普通的玩家,目前我只想到这么多,以后想到什么再写吧
和平讨论,不要夹带私货,不骂人不喷人,谢谢。
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