一些建议

2021/01/31186 浏览综合
本人也不是天地劫爱好者 但是玩游戏性子慢 喜欢看故事剧情 这里稍微提一点建议和看法
1. 先谈谈抽卡游戏都说的爆率(氪金)问题。 这个游戏的爆率其实还是中规中矩,可是比起其他游戏开服给玩家的鼓励内容,这个游戏送的白嫖抽奖偏少,而且氪金价格并不低。所以让大家觉得 憋了很久都没有一个好卡。氪金缺少了小氪和中氪的区间。月卡领完30天也就够抽20次 留不住小氪玩家 倒是让一些人都成了零氪。我个人的理解是:游戏鼓励小氪不要用氪金抽卡 而是买体力。顺便一提 本人海外党 所以感觉到PayPal支付会更方便 希望以后可以支持。开局送的三初始之一 还是可以避免不少刷初始的玩家 这点很喜欢。
2. 游戏进度问题。如果你还没玩过这游戏,那么请注意 这款游戏的进度非常慢 就是说:非常肝(至少我玩到的地方为止)!你在游戏上花的最多时间估计就是在一次次打进度的时候点跳过按钮 。队伍强度和队伍等级密切相关 因为有等级上限问题,而且极小的数据差 导致了角色差一级 强度就会有很大差距的情况。
3. 剧情。 我本身不了解天地劫的故事背景,所以这个讨论偏客观。之前说了 我比较爱看故事剧情 走向。但是我后悔了,我还是选择了跳过。故事一路在给你暗示(明示),就算是伏笔也不是这么埋的。可以说 从一开始 就把整个故事线暴露给你了 然后后面一步步照着玩家想象的来走。
4. 细节。我想谈的是某些功能性细节的改良。比如:好友功能,游戏流畅性。目前好友功能在游戏里约等于多余,我能理解是测试阶段先推出界面 以后再完善功能,但是看你们团队宣传的样子 应该已经把这测试当公测一样了。这个缺陷功能不应该比宣传先完善吗。游戏流畅:现在的扎营 启程 按钮 以及公会界面中 有一个很明显的联网载入过程 时间并不算太短。虽然影响不大 但是对整个流畅度很高的游戏体验来说 很打折扣。我不是很懂 但觉得能不能想办法把连接云端过程放在战斗后 一起处理。
暂时这么多吧 总结:如果对游戏有耐心的养成玩家 那这个游戏可以给个7分(小氪中氪比较憋屈 给个5分)。如果受不了慢节奏的 小氪中氪4分 零氪5分 大佬6分。
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