众生,我们。

2021/01/31733 浏览综合
记得是从0.4.8开始的吧,那时候众生的画面还很青涩呢。不过也正是这简单的画面,简单的配乐,简单的人生,让我在忙碌的学习中找到了些许归属。那些一个个的小事件,总是给我一些些惊喜,创作出的一件件物品,都带给我一面面快乐,那时候的众生,对我来说,就好比初恋,不成熟,很青涩,但是都是回忆起来可以宛如清泉一样的透彻心扉。
后来啊,众筹了吧。众生快走不下去了,毕竟在快速社会中一款慢节奏的游戏想存活下去太难了。我不知道该怎么办了,看着自己所热爱的事物慢慢失去,然后死去,众筹后不久,还是没挺过去,众生走了。
之后就是漫长的等待了,虽然希望渺茫,却仍旧期许,即使明知不可能,但仍在期待。那时候玩友们多活跃在贴吧,仍有不少人留了下来,我们一起交流着0.6.9, 0.7.6。玩了一遍又一遍,我记得那时候我还和几个朋友搞了个活动,谁能在众生里在不开挂的情况下赚到最多的钱,并且保证学业。很有趣啊,又很无趣。
后来,朋友都走了,只剩我一个人默默坚持着。贴吧也渐渐冷清了,直到我也很少去看,到最后,一连十几天没消息。
很幸运,众生最近回来了。
也很不幸,这不再是我心中的众生了。
又或许,众生没变,变的是我,我长大了,成熟了,变的理性了。
就像是对初恋一样,无论何时何地都会有些许感情,这是曾经爱过的证明。但若要谈是否再爱,那就很难确定了。
我还在期待些什么?
众生的玩法不算新颖了,更何况如今社会众生这种2d,“数据流”{如此下去真成数据游戏},慢热型游戏,不会很受待见了。社会一直在变,众生没变,但我还是希望他变。
论游戏里故事的吸引人程度,说句残忍的话,小说不比这吸引人吗?动漫不更有魅力吗?不,众生还是会胜上一筹,因为这是我们自己积攒的,甚至是自己经历的,是可以满足我们无限成就感的,这也是游戏的魅力所在。可是,游戏并没有做好这一点。但这却是我,乃至所有玩家最期待的一点。
我现在渐渐的想明白了,我们这些玩家啊,其实没什么,就是想看到一个完整一点的众生,想在众生里体验一回曾经梦寐以求的人生,而不是当初的“12岁的边境”,什么交互系统,不重要,也没必要,更何况工作室没有做好的能力,或者是没有做好的欲望。既然做不好,那就别做,众生从来都不需要什么游戏性,我们只是想体验一些些温馨,一些些快乐。可那放慢的时间,无休止的刷数据,反而让我有窒息的恐惧。
说了这么多,总得有个总结吧。
其实,我觉得这个交互系统做的很失败,我们应该是交互,相互交流,是有血有肉,有故事,有温暖,有温馨,有爱的,可游戏里做成了单纯的数据,多让人失望啊。
希望能去除掉这些臃肿的东西吧,再这样下去,我那仅存的一些爱都要熄灭了。
希望众生能够找到曾经的梦,希望工作室能找回曾经开发这个游戏的目的,希望我能在众生里体验一次不一样的人生。
芸芸众生,你我皆是期待。
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