开发者日志第二期

2021/02/0125 浏览综合
TapTap
今天又是让人期待的一天呢,咔砰为大家带来了最新的游戏进程,话不多说,直接进入主题!
我们在画面的UI上做出了一些变更,将原先显示火力,速度,炸弹数量的地方进行了转移,放在了头像旁边,这样在游戏中就可以更加的“一扫而过”,从而不会太遮挡视野。
人物的动作,我们也进行了优化,为了让人物动作看起来更流畅,我们优化了人物在进行移动时的速度和转身所需要的的时间,但目前来说还是依旧不够满意,所以还在进行多次调试,这个还需要一定的时间,还请各位大大见谅。
副本方面,玩法上将进行考虑进行“多方位扩展”,比方说增加一些随机性的陷阱,而陷阱的种类也会比较丰富的,例如传送,弹射,甚至隐性炸弹这些,我们都会考虑进去,所以分分钟出现一个“穿越”副本的设定也不是不可能的哦。
而PVP方面,地图的设计增加一些对抗元素,除去消灭对方为胜利条件,我们此次考虑以“完成特定条件”作为胜利手段,比方说争夺某个物品运送到指定位置可获得胜利,而期间可以进行争夺和阻止,这个就要看玩家之间的配合了。
肯定有的元气大大要问,那么氪金方面如何呢?会很肝吗?答案:并不会!
《元气蛋蛋王》作为休闲向的竞技游戏,将不会带有任何氪金和肝的内容,我们希望大家能玩的开心,让紧张的一天得到放松和舒服。
以上便是此次开发者日志最新的报导,后续的更新,还请关注专区并留意我们,期待我们下次的相遇吧!