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开发者日志第二期

2021/02/0147 浏览综合
TapTap
今天又是让人期待的一天呢,咔砰为大家带来了最新的游戏进程,话不多说,直接进入主题!
我们在画面的UI上做出了一些变更,将原先显示火力,速度,炸弹数量的地方进行了转移,放在了头像旁边,这样在游戏中就可以更加的“一扫而过”,从而不会太遮挡视野。
人物的动作,我们也进行了优化,为了让人物动作看起来更流畅,我们优化了人物在进行移动时的速度和转身所需要的的时间,但目前来说还是依旧不够满意,所以还在进行多次调试,这个还需要一定的时间,还请各位大大见谅。
副本方面,玩法上将进行考虑进行“多方位扩展”,比方说增加一些随机性的陷阱,而陷阱的种类也会比较丰富的,例如传送,弹射,甚至隐性炸弹这些,我们都会考虑进去,所以分分钟出现一个“穿越”副本的设定也不是不可能的哦。
而PVP方面,地图的设计增加一些对抗元素,除去消灭对方为胜利条件,我们此次考虑以“完成特定条件”作为胜利手段,比方说争夺某个物品运送到指定位置可获得胜利,而期间可以进行争夺和阻止,这个就要看玩家之间的配合了。
肯定有的元气大大要问,那么氪金方面如何呢?会很肝吗?答案:并不会!
《元气蛋蛋王》作为休闲向的竞技游戏,将不会带有任何氪金和肝的内容,我们希望大家能玩的开心,让紧张的一天得到放松和舒服。
以上便是此次开发者日志最新的报导,后续的更新,还请关注专区并留意我们,期待我们下次的相遇吧!
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元气蛋蛋王 ui优化
元气蛋蛋王icon
元气蛋蛋王
9.7
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《元气蛋蛋王》地图排版变更截图
《元气蛋蛋王》地图排版变更
哈喽~~大家好~~~ 在进行多次的内部测试后,我们这边感觉,之前的地图排版过于混乱,导致怪物会随便乱走,让玩家不好下判断,这样游戏的整体体验度就会非常受到影响,所以针对这个情况,我们做出了这样的改变。 以“口”字为准的四个直角来放置障碍物,这样玩家对于怪物移动路径和炸弹范围等都可以做出更好的预判,而后面的关卡中,解密彩蛋等也都会有所保留,但需要做出一定的调整,这里还需要一些时间,还请各位见谅。 如
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《元气蛋蛋王》的小报告(1)截图
《元气蛋蛋王》的小报告(1)
大家好呀~~不知不觉,《元气蛋蛋王》已经发布有一段时间了,我们一直对游戏的内容还不够满意,所以还丰富中,还请各位见谅,这个时间不会太晚的。 在关卡上面,每个章节会有自己的特色,而不同的关卡,通关条件也是不尽相同的,不过为了去复杂化,大部分的关卡设计只有一个目标,那就是“获得水晶,放在容器”,至于如何获得水晶,这个就要大家观察地图了。 各种趣味道具,很多,我们设想了很多,例如火力up,速度up,弹药
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你们都是英雄截图
你们都是英雄
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《元气蛋蛋王》日记更新8月2日截图
《元气蛋蛋王》日记更新8月2日
元气日记来了来了,今天将会公布一些新的进度。 副本方面,基本已经完成了两个大章节和将近10个关卡,章节选择不同的主题进行设计,而关卡会根据主题来进行变换,保持在2~3个关卡中穿插不同的通过方式,逐步增加难度与挑战方式,例如最速通关或者道具全拿等。 在PVP方面,暂时会准备两个地图和不同的游戏方式,一个是消灭敌方全部人员为获胜条件,一个是搬运道具达到指定数量为获胜条件,两个玩法中可以进行组队和排位的
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《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧截图
《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧
今天老板通过一个特殊的想法,想让大家一起参与进来~ 老板说,你们来,画出你的想法,让大家来画画,然后。。。。图上的这个,就被采用来设定新的素材,可以当做是boss,也可以是用这个主题来设定新的场景等,然后美术那边的人跟策划就开始。。。讨论新的内容,这个要怎么办??? 如果是你,你会选择用来做什么?反正我们这边的美术主张做成地图场景。。。~~
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