关于战术
2021/02/01160 浏览游戏讨论
建议局内开局三分钟以内只能用一个战术,或者同类型战术效果未结束之前不能开启下一个。有些图,药佬们前期依靠满级药,利滚利,从头到尾,建立压倒性优势,基本很难翻盘。甚至很快就被推了。rts类游戏,靠肝靠氪,积累得到一些像铭文一样帮助自己在局内得到一点优势的战术,是玩游戏的一点成就感之一,也能理解。但是后来段位基本决定了一场战局的走向,胜负,就有点
当然,一个游戏就算绝对公平,失去了玩家充值动力,氪金流水,在运营开发成本上,也维持不下去,所以说并不能,修改降低战术等级上限,或效果,因为这样会过于动了那些药老金主们的既得利益。且过于容易满级,会让游戏里的金币没有用。而修改匹配机制,也是治标不治本。目前本就小众的游戏,药老群体更不大,让他们匹配到一起一局要多久,从近来某些战队激烈的反应就能得知。而不修改匹配机制的话,低段位自然还没什么影响,但努力打上去的新玩家,不是为了给药老们虐的,输给技术、打法心服口服,输给高等级战术,难免让人不服。这样对新入坑新玩家和反坑的老玩家很不友好。影响游戏发展上限。
营收上可以参考转向,做出高质量,改模型,甚至有攻击特效,但不会影响游戏平衡的皮肤,自然有玩家愿意买单。而不是现在大部分的换色换皮皮肤。还有与地图科技感格格不入的黄金,也是让很多军事战争类游戏玩家不感冒的。
最后,希望这个游戏,以后不会成为被少部分氪金药佬老玩家,把控大部分荣耀榜,新玩家只能随便玩玩,且对荣耀榜的技术看不起,认为只是靠药的玩家罢了……
额,扯多了,但好过不声不响的退游,说明还是有点在乎的,虽然也不差我这一个玩家,但还是希望祝游戏能越来越好,发展下去吧,不成熟的建议,有可取之处参考一下吧