说说我的心声
2021/02/02103 浏览反馈
可能手游较制作成本比较高,氪金是不可能缺失的。作为一个小奥奇,主要还是喜欢页游的方式,可以自己通过努力的获得精灵。但是考虑到这样子做,流水肯定很少很少,运营成本太大的话,游戏最后肯定闭服。想和页游一样,除非是卖断制,或者是本身IP很火,超火,才有可能越来越好。肯定不能这样,一个赚不了钱的手游必然不可能存活下去。
所以这样看来,升星是一个良好的选择。但是希望出一个类似页游的方式来权衡发展。比如说活动开放精灵碎片试炼,玩家可以直接氪金抽卡升星,也可以等活动通过自己打试炼获取精灵碎片升星,就和当初龙主试炼一样。这个时候肯定很多人会说逼氪,在我看来这个方式挺良心的。毕竟像其他大厂,他管你这么多,怎么赚钱怎么来。说实话,咱也就只能欺负欺负像小奥奇这样的了。希望有一天小奥奇成为了巨龙,还能给我们欺负。
而添加了升星,势必打破页游之前阵型玩法的平衡。游戏进化的技能特效,里再拆分星级的特效,很大区别了普通玩家和氪金玩家愉悦感。我希望在这点上能够做到,普通玩家愉悦玩耍,氪金玩家在愉悦的基础上更愉悦。这里我建议一种思考方式,挑战上区分难度,能让低星的过简单难度,满星的过满星的难度,各难度之间的奖励根据玩家的需求给予相应的奖励。
卡阵容速度,卡阵容血量,卡精灵的技能特效这些有意思的玩法千万千万不要丢,这是灵魂!当然如果可行,在星神特有属性上加上随机属性,比如加天赋啊加攻击啊,加防御啊加生命啊,还可以进行升级星神。没错主流的加时长欧皇玩法,趣味性也挺高的不是?
官方有站玩家的人,玩家自然也得有人站官方。游戏不赚钱,不行。游戏只赚钱,不行。游戏又好玩又赚钱,行!等公测出来,如果不那么劣质,不是一看就是割芥菜那种,必定支持一波。其实我也想说,割韭菜也没关系!只要该有的玩法都有,让我重拾小奥奇这个快乐的身份就够了。如果不能让我快乐,那这一波韭菜就当是鉴别礼了,藕断丝不连,从此和小奥奇的身份一刀两断,不再挂念。