纪元之上,生存驯兽,对抗,掠夺资源

修改于2021/02/03183 浏览综合
游戏模式
生存建造
驯兽对抗
贸易开店
地图
沙漠,绿洲,荒原戈壁,洞窟山峰。
阵营
漂流者(掠夺者)人口40(低)
技能,大范围资源掠夺,家园80(房车,巨兽拉车)
驯兽:110上限(专属巨兽坐骑,飞行坐骑)
适用于喜欢探索,驯兽,贸易的玩家。
来一场说走就走的旅行
贸易:高
科技:中(专属房车科技)
培养变异:中
居住者(守护者)人口100(高)
技能,资源生产,产出翻倍加快,家园100(定点建筑)
适用于建造类,养成玩家,驯兽培养
驯兽:100上限(无法驯养巨兽坐骑,其他无限制,包含飞行坐骑)
贸易:中
科技:高(无法学习异变科技)
培养变异:高
异变人(人类死亡可以选择是变异为异变人)
技能,驯化异变兽人,家园建筑等级低(不死,技能背包物品不会丢失,部族可以复活。)
所有异变人的部落和科技,可以互用。
驯兽:50(专属坐骑,飞行坐骑)
贸易:低
科技:低(无法使用人类科技,专属异变生物科技)
培养变异:中
特点(有家,但是无法建漂亮房子,可以理解走怪物猎人路线。)
游戏规则
生存,建造,对抗
当人类死亡时,可以选择是否,变异成 异变人。
敌对关系
人类对抗掠夺者
掠夺者对抗异变人
异变人吃人类培养的坐骑,巨兽野兽升级进化。
玩家可以创建公会,最多10人。
公会可以建交,最多三个,建交后,30人公会一个频道聊天说话,科技共用。
敌对公会3个,可以攻击。
主要玩法
采集种植,驯养培养,对抗掠夺,贸易。
采集种植(护肝)
掠夺者玩家
最多招募40名AI人类用于,自动采集,种植,培养。
居住者玩家
最多招募100名ai人类用于采集种植,培养。
异变者玩家
招募4-10名异变兽人手下,用来打怪升级。
异变者,死亡后随机复活点,复活。
自选,异变者进化的最终形态,进化需要吞噬各种各样的巨兽野兽肉,部位。
各种各样刁钻的进化要求,异变者进化分为,近战,远程。
(坠落天使,贵族恶魔,魔人,外星人等)
可以理解怪物猎人,到处打怪升级。
适用于不喜欢建家,喜欢对抗的玩家。
异变人技能,直接照搬LOL。
贸易(安全区)
特定城市,开放交易所(拍卖行),支持玩家开店。
交易所必须去特定城市,才能看到拍卖行
送温暖的活动也必须去特特定城市,夜晚放烟花。
支持玩家,开拍卖行,酒馆,时装店,宠物店
竞拍/一口价,染发,制作时装,出售宠物。
玩家可以竞选领主(市长)
城市经营玩家自己掌控,长期亏损,城市自动销毁 随机刷新新城市。
负债,当你做了一些损害,官方或者玩家,公会成员的利益的时候,就会负债。
开店也会负债
每天12小时根据数值清点,你的仓库,背包,公会,计算价值,然后清算贩卖,还帐。
可以逛玩家开的店
地图分为南部地图,北部地图
南部地图,和平模式(敌对公会可以攻击,最多3个)
北部地图,PVP(所有人都可以攻击。)
和平模式,异变者可以攻击所有人类,自动红名。
这个想法是因为,2方势力的游戏有点不够刺激了 ,
3方势力的游戏,竞争更激烈一些。
移除所有肝的元素,下线al人类自动采集,招募ai人类很贵,氪金点,ai会死亡。
皮肤,辅助道具也是氪金点
(比如,时装,人物皮肤(矮人,兽人,精灵族,恶魔,巨人)传送石,喇叭,皮肤等等)
时代不同了,生存建造,应该注重竞技,而不是肝材料了,借鉴些枪战游戏的玩法。
比如吃鸡模式,双排,单排。
完全可以模仿呀
首先 所有人进游戏前,背包必须携带5万价值的物品。
进入吃鸡模式,是一座岛,击杀敌方,可以拾取所有物品,最后如果吃鸡胜利。
可以从捡到的东西,选取五万价值的物品,双倍获得。
在比如生化模式
人类自带枪械,地图也随机刷新枪械,炮台。
胜利获得积分,兑换材料。
国战(三方国战)
弄成棋盘地图,地图上有投石机,炮台,巨兽
攻击敌方城堡。
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