打不过32层的都是渣渣!——我为走叉说句话
修改于2021/02/041293 浏览综合
首先,抱歉我标题党一下,这年头标题不狠一点没人看……
然后,针对这两天大家对新增的32层的看法,我确实有些话想说。
在我的眼里,魔渊之刃是一款带rougelike元素的类暗黑动作游戏。当然这是我个人的定义,不强迫别人认同。
既然是动作游戏,那么适当的难度和一定的操作要求,就是合理的。
之前出试炼之地团本我也很诟病,因为一款大多数人把它当单机玩的手游,出这种要求强配合,而且耗时甚巨的东西,确实在策划思路上跑偏了。虽然现在因为天赋系统的上线和玩家装备、数值的提升,试炼之地已经不值一哂,但在当初看来的确是一个失误。
回到32层复活的戈尔贡。
这和团本不同,单人关卡哪怕再难,我也不会认为这是设计失误。
作为动作游戏而言,遇到挫折是很常见的情况。初次挑战一脸懵逼被虐出翔→再次挑战熟悉机制了解差距→继续挑战积累经验完善细节→最终挑战华丽操作胜利通过。当然,中间也少不了诸如提升等级装备、储备消耗品之类的准备工作。
以上不正是一个动作游戏再正常不过的游戏过程吗?如果没有经历一开始的挫败,那最后的胜利果实又怎会格外甘美?
讲一讲我打32层戈尔贡的心路历程。
第一次打因为没什么准备,纯粹是打完猎龙鹰顺便下去看一看。毫不意外死得非常惨……但对Boss的攻击模式有了大概的了解;
论坛查了查攻略,看了看别人的视频,知道大概的机制了,再次尝试。但破盾后击破水晶并不能让Boss陷入虚弱,反而被她隐身一通乱捶暴毙;
针对性地去找了一些攻略,看看问题出在哪。了解到需要等自己头上出现标记时站在漩涡里击破水晶,才能让Boss虚弱。于是继续尝试。这次问题出在续航。因为需要大量走位,而有时候不得不交移动技能,我本身又不是啥续航能力强的职业,蓝量捉襟见肘,所以仍然未能成功;
针对性地做了一些改变进行尝试,包括用回避戒指、用暴击回蓝魔盘,但感觉还是很难克服;
最后我改变了一下思路:1、弓箭天赋的爆发能力在这里比较不可控,可以放弃;2、提高移速,避免使用位移技能。
所以最终我用斧头天赋顺利通过了这个Boss。当然换天赋也做了一些装备上的微调,就不细说了。
那些嚷着打不过32层要脱坑的渣渣们,请问你们除了在论坛抱怨,有自己做过什么努力吗?
最后放上视频。过程不太完美,失误了两次导致费了个复活币。毕竟弓箭手就是这种要么无伤要么暴毙的职业啊(冰弓?那不是弓箭手,那是个近战职业只是刚好用弓罢了)。
有人要看装备,补一个视频: