核平蜂教程
2021/02/04365 浏览
核平蜂虽然只是作为一个娱乐牌组,但实际上只要操作恰当,也是一个上限很高的牌组。


上面是牌组及实战(




下面我正式来分析一下核平蜂这套牌组:
1.首先,核平蜂在不裸下核弹的情况下,卡组理论可以打10发核弹(2活体2瘟疫2结蛹2喷射2琼浆),理论伤害5*3*10 150点力量伤害,理论单体伤害50点。
2.核平蜂是一套十分吃配合的牌组,而且牌组中卡牌配合方式很灵活,配合好的核平蜂一回合可以打出多发核弹。
下面是一些比较简单配合:
活体加瘟疫(核心) 2发1占位2回合 启动8费
活体加结蛹 2发1占位2回合 启动5费
活体加分裂加瘟疫加喷射 3发1占位1回合2回手 启动13费(屯费情况打救世械有奇效)

魔狼加琼浆(有核弹情况) 1发1占位1回合 启动5费
喷射加罐头加瘟疫 2发1占位1回合 启动5费
喷射加分裂加瘟疫 2发1占位1回合2回手 启动8费
活体加罐头加瘟疫 2发1占位1回合总费负1 启动6费
喷射加公寓加琼浆 1发1占位1回合 启动7费
上面是一些比较僵硬的《*启动*》组合,在实战下还是要灵活变动。
是不是发现结蛹,罐头和机械臂很少?因为这仨的运行往往要穿插到上面的公式中增加额外效果,别急下面就是这两个都运用啦:
结蛹加机械臂 1费1发可以留活体和喷射
活体/喷射加机械臂 4/3费干翻对位14以下生物加1发核弹(一般救场用)
罐头加瘟疫 负5费1发清理场上核弹用
活体加罐头加瘟疫加琼浆(手中有核弹情况)6费3发2占位天胡牌
活体加罐头加瘟疫加分裂加喷射 6费3发无占位2回手清场用
理论先讲到这下面讲一下核平蜂的具体打法
首先开局选牌:尽量选一个活体,没有选过牌(探索的检索挺准),先手不要拿琼浆,0费只有公寓能选,没有活体尽量不要结蛹,喷气开局没什么用。
然后是启动,能拖就拖只要对面不双点,让点4v5也问题不大,启动后亏的费一个核弹就能吃回来。抽到活体不要慌下,等至少压2路再下,核平蜂的救场能力很强,如果对面据点怪小很容易轰死,据点在最左边机械臂直接捶然后核爆,在对面压三路的情况下也比较容易扮回来,费用充足的情况下一回合3发很轻松,基本可以把对面轰去一堆怪,核平蜂的启动往往伴随着救场反制所以尽量不要在意对面压马路,同时配合好分裂和罐头保持自己的核弹/费用充足。尽量不要启动就清费,打到对面不能占两点就行尽量不要轰上头(救世械另说)。
再来就是操作问题,核弹不要无脑轰,可以留没有占点的核弹不轰,造成一路压力,对面至少削8力这个核弹才不能用,有占点的核弹就占点的轰,结蛹尽量结据点,在对面想抢点结时,可以轰非据点的然后结。留一个空用来喷射活体,在启动后频繁的轰击下,对面下三路会很亏,而且不下高费很容易轰死。善用琼浆/结蛹轰完重新换。只要我们轰的够多,可以把对面全轰完那就不存在压路的情况(有时候甚至可以把对面轰得没有生物下)
核心就用几句话总结:
开头过
拖启动
炸据点
救场轰
压两路
一路轰(喷射/活体)
结据点(结蛹)
防硬解
抢据点
楞死蛹
出核弹
继续轰
打不过
非据轰
灵活分(分裂)
罐头续(续航)
负面牌(如分裂/罐头或者结蛹都行)
给必死(己方)

最后说一点,虽然核弹上限比较高,但本质还是一个看运气的牌组(不能上分(大概),需要的就是自己创造神抽和通过熟练的配合(这个要实战)让无论什么牌都是神抽(但有一次直接双核弹加双活体在手里就很nice PS:虽然最后赢了),都可以打一套配合,实战中的情况多变,只有自己能灵活运用牌组才能真正的玩好一个牌组。

最后,加入我们(没有们)一起当一个低分快乐佬吧。也希望大家能在我的牌组里找到一些快乐。拜拜啦~