关于胜负判定机制的改动

2021/02/05217 浏览
先贴一个数版本前的解谜贴,这个解谜里对手可以同时占领多个据点,这时并不会直接判负,而是要等到回合开始阶段来检测据点状态判定胜负,这也就有了可操作的空间。从这个机制衍生的套路,曾在天梯中毒瘤了两个小时之久(?),史称赛马之夜。
在gogo的努力下,金猪和蒲公蝇的bug被迅速修正,但很长一段时间里,暂时的双点状态依然可以存在。
直至新卡上线之前,由于广告陷阱这张卡的存在,使得双点状态的触发更为简单,文艺复兴预判性的调整了胜负结算机制,现在每占领一次据点结算一次,也就是说,在敌方已经占领一个据点的情况下,如果对其他生物使用广告陷阱,会直接判负,没有进行下一步退点操作的空间,这也使得新卡上线前对广告陷阱的强度预测被推翻,目前除非能控制不丢点,不然在一般对局中也只有初次交锋时有使用的价值。
另外,在红包活动到来之际,欢迎大家使用广告陷阱进天梯做慈善,你赢了对局,对手赢了红包。[嗒啦啦2_哈哈]
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