来自半毕业的休闲玩家的游戏综评

修改于2021/02/06294 浏览综合
这里的半毕业指的是:剧情全开,困难全通,世界树42层,竞技场全胜,蛋池魔物图鉴全开,红玉,人鱼收集成功。其实基本上游戏的一些很有价值的东西都挖了一遍。
休闲玩家,顾名思义,就是游戏节奏极其缓慢,日常任务每日清,不刷新任何商店和竞技场,不借鉴任何攻略,纯靠自己摸索,希望以日常的方式轻松拿下每一款游戏的玩家群体,发电量以白嫖,微氪到中氪不等。
这些玩家,是最不会受游戏本体影响的玩家,相比于速通以后研究游戏深层理论的玩家,这些玩家对游戏的包容度和游玩体验时长来说都具备优势。
定义已经给出了,接下来说说这款游戏的休闲向游玩体验。
总结出来八个字:厚积薄发,防守反击。
难度系数:有点麻烦,但不至于劝退。
世界树:从60多层改到42层,最大限度地满足了休闲向玩家的成就感。由于工作一直没有时间,本人从下午5点左右,断断续续地爬树,大概凌晨11时,完成最后6层的冲刺,赚得了大量的琥珀。
其实思路来说,没有什么特别重要的。首先,三星的“人类的本质:咕咕咕”是核心,因为如果没有严格的装备和宝石镶嵌,对面肯定是打你一轮先手,此时抛出几回合的无敌状态,其实就是防守反击。其次是暖场小丑,不一定要三星,但至少得有2-3个装备。最后是比较重要的核心橙装:探照灯。这个游戏堆叠伤害很重要,但更重要的是破甲打真伤,否则对面都是功高防厚的血牛,根本无法保证自己存活,以上三个装备,是休闲向玩家的保命三宝,其次,如果有金蟾的话,就可以叠加其他祝福了,露水可以忽略积攒。
竞技场:竞技场可以卡单人模式的匹配机制,不过硬刚也行,渠道服的机器人很多,每天打卡竞技场,可以赢满,也有幸福感。
推图:最麻烦的组合是“三只松鼠”的组合,轮番施加的后排打击群体伤害,会让低配玩家折损过半,极其劝退,除此之外,没有特别卡关的地方,如果一队95-100级,专武7级及以上,技能4级保证有两个,就不需要考虑什么邪道,安安稳稳地厨自己的角色,推图拿萝卜。
最传统的阵容就是:该呆在前排的在前排,该在后排的在后排,有些玩家喜欢把不属于后排的放前排,那些是不传统的打法。
一般来说,一号位都是贝希这个角色,所以,投入大量的精力所得还是颇丰的。后排的几个角色,最重要的是单点和群伤,群伤选狐狸葛夜,就是那个九尾白狐,单点选泰坦尼娅,就是那个紫蝴蝶。
辅助,净化优于群奶优于单奶,目前比较舒服的角色是白和胡桃,当然巴洛梅兹的专武B阶也不错。
探索遗迹:休闲玩家肯定会随便玩每一个遗迹,不过玩多了自然会觉得有些遗迹不需要动脑筋就可以达成好结局,一般的思路就是:沙漠商城做好事,强盗窝里中二魂。
如果不是很想玩太硬核的遗迹,那么沙漠商城购物,荒野地区多战斗多积攒天王之力,就可以获得大量的石板,拿红玉了,红玉的强度其实我很早在内测的时候就说过了。
后宅:休闲玩家其实很多科技不需要急着开,等等级上去了再开,网传的大神满舒适度,也没有必要特别追求,时间长了,应有尽有,收集加一点点强度,已经很合适了。
这个游戏对休闲玩家的包容度很大。
再说说剧情,游戏不看剧情少了一半灵魂。
美工确实没话说,很精致。
剧情稍显平淡但还算流畅,世界观和主线就像为支线服务一样,看得过去,格局太小,题材也一般,类似于王道热血男主后宫女主贴贴,我想官方也没有认真琢磨过其中的细节,他们希望这个游戏难一点,有挑战性一点。
不过就休闲玩家的体验来说,这些都在可接受范围内
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