云图的抽卡演出动画优化方案
2021/02/06304 浏览反馈
NGA发了,TAP也发下
玩了几天,很多想法,对抽卡演出先深入思考一下。
要说的是抽卡的演出动画,并不是体感出货率之类的黑泥。
现在这个抽卡演出动画,是很有问题的。玩家抽卡的时候没有出货的期待感,更没有DUBO的快感,管的住手。
少前老玩家应该都感觉到了,这个动画的设计思路和少前是相同的,回想下少前的皮肤池子抽卡演出,演出的流程都是:
“前面8到9个先给出低级产出物,玩家真正想要的皮肤只会在最后2个之内出现”
包括每次大活动的777开箱,十连下去也都是:
“前面8到9个先给出低级产出物,玩家真正想要的人形和限定家具只会在最后2个之内出现”
所以我们在少前皮肤池子点下十连之后,只会期待最后2个箱子里面有没有出皮肤,根本不会去关注前面几个只有家具出货的演出。说是10连,但实际并不会对每一抽对充满期待,只关心“可能出货”的最后几抽。并且产生“10连只有最后2抽可能出货”的错误印象,尽管实际并不是这样。
现在看云图的抽卡,十连下去,爆出几条检索线,先来到最近的扇形区域出来一群蓝色的1星,然后凸出几个紫色2星,最后可能有金色的三星。这就和少前的抽卡一样了,会导致玩家只在意最后几发有没有凸成金色的3星,不会对每一抽都充满期待。
和其他GACHA手游横向对比下的话,这个问题就更加明显了
FGO:
10次抽卡演出都单独进行,玩家对每一次转圈都充满出货的期待,并且还有“金圈”“银闪金”“彩虹圈”等额外的“出货”演出。
年一游:
开拉链瞬间冒出剧烈的虹色金光。
PCR:
那个女人手上的文件冒着彩虹的光芒。
综上,抽卡演出动画对玩家要做到“提升期待”的观感,就必须要做出改变。
现在的主要问题是:
1:要让玩家对每一抽都充满期待
2:要有暗示“出三星了”的演出效果
改进的演出流程方案:
1:按下十连点击屏幕后,按0.X秒的短间隔,顺时针依次爆出10根检索线直奔各自的出货扇形区域,并且有金紫蓝三种颜色和不同强度的爆出音效(类似暗黑类游戏,不同颜色品质装备掉落时有不同的音效),金色甚至可以再来一下微弱的屏幕抖动,代表不同的抽卡结果,让玩家对10次结果都有期待,而不是只盼着最后几抽,大大提高抽卡的爽快度。
2:现有的蓝色凸成紫色,紫色凸成金色的演出,改成附加的刺激演出。就是类似上文提到的FGO抽卡的 “银闪金” 这种额外的“出货”演出。虽然我们都知道出货结果在玩家按下十连的时候就已经确定了,但是这种额外演出会进一步增加玩家的期待值。在一次紫气熏天的非洲抽卡之后,原本已经死心的玩家,可能还会有“紫色可能闪出金色”这样的想法,对抽卡结果产生进一步的期待,真的出现这种演出的时候,玩家会产生“我触发了紫变金的小概率事件!我是欧皇!”的感受,大大提高抽卡演出的观赏效果和成瘾性。