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英雄调整情报丨米莱狄、狂铁增强,王昭君优化

修改于2021/02/071.1 万浏览综合
大家好,一元复始,万象更新,小元芳在这里预祝大家新年快乐,上星大吉!
新赛季峡谷又有新动向,元芳带着“船”新一期《英雄调整情报》来助力大家新赛季上分啦~所谓知己知彼,百战不殆,本次共有5位英雄获得调整,希望这份情报可以帮助各位快速读懂调整,掌握应对策略,快速上分上星上王者!
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英雄调整
1、米莱狄(增强)
调整思路:
米莱狄已经持续低迷了几个版本了,我们希望逐步提升她在峡谷的作战能力。我们先增加了米莱狄一技能的伤害,让她能在没有机器人的时候也能打出伤害。
调整细节:
一技能:基础伤害:60(+10/Lv)(+0.06Ap) → 70(+10/Lv)(+0.07Ap)
一技能:分裂伤害:45(+8/Lv)(+0.045Ap) → 50(+10/Lv)(+0.05Ap)
大神tips
小橘猫解读:
调整后,一技能伤害较于之前有所提升,所以一技能击杀敌方目标召唤机器人的速度有所提高,需要注意的是,此次调整,米莱狄有兵线的拆塔速度也会随之提高。
煲仔饭解读:
较调整前,一技能的基础和分裂伤害都得到略微提升,一定程度上增强了其一技能的消耗能力。需要注意的是其一技能释放飞行速度比较慢需要尽量瞄准预判,同时配合痛苦面具在大招后接一技能也能够打出更多的伤害效果。
小炘解读:
米莱狄的伤害来源大部分靠的是机器人的伤害,而获取机器人的方式除了二技能外,还有击杀小兵野怪等。调整前往往存在一个满一技能打不死一个小兵的尴尬,本次更新提高了一技能的伤害,从而增加米莱狄机器人的生产频率。
2、狂铁(增强)
调整思路:
狂铁在使用二技能强化普攻时很容易打空,有玩家反馈说“好几次好不容易突敌人脸上,强化普攻却空了。狂铁太憨憨了,再也不想玩了”。我们加强了狂铁强化普攻的距离,好让他没有那么的“憨”。
调整细节:
二技能:强化普攻的生效距离增加50
大神tips
她与药皆苦解读:
调整后狂铁二技能强化普攻距离增加大约一倍,实战中不管是团战还是对线都更容易命中多个目标,二闪命中率大幅提高,且极限距离二闪是在视野范围之外的,可以轻松做到卡视野击飞,操作上限大幅提高。
无言解读:
这次加强很到位,调整前的狂铁二技能的强化普攻太短,很容易出现突到敌人脸上却a到了空气,现在加了50码生效距离大大缓解了强化普攻容易打空的情况,原来手短的狂铁也不短了,再配合上闪现能实现远距离开人,不过要特别注意一点:二技能强化普攻后和一技能的衔接问题。
煲仔饭解读:
较调整前,二技能强化普攻攻击范围变长,弥补了狂铁手短的尴尬,配合闪现二闪进场开团秒c的能力得到增强,需要注意的是对位移距离的把控。
3、澜(削弱)
调整思路:
与单目标和多目标作战时澜回复能力的差异让他的体验有一些两极化。一方面在打龙时澜的回复能力堪忧,不理解的朋友会问这么大的优势为什么不敢打龙,而此时澜只能长叹“实在是打不过啊!”。而另一方面,澜在与多目标作战时的回复能力也有一些夸张。为了帮助澜尽快从BAN位下来,我们适当调整了面对不同数量敌人时澜的回复能力,并对他一二技能的强度做了抑制。
调整细节:
一技能:下潜状态的移速加成:150→100
二技能:冷却时间:7→8(-0.2/Lv)
二技能:回复效果:对野怪单位的回复衰减比例30%→40%
二技能:回复效果:对多名英雄造成伤害时,非主目标的英雄的回复比例衰减为40%
大神tips
阿石解读:
调整前,澜由于超高机动性,二技能的高回复和短CD导致其ban率特别高。此次调整全面下调澜机动性、二技能CD以及回复能力,略微增强了澜刷野的续航能力,对澜的强度当前有一定影响,不能再无脑进场输出,对玩家的进场时机有一定要求,下调澜的操作上限。
曲奇解读:
调整前,澜具有极高的机动性在野区能快速清野,前期抢一技能的下潜的移速可以帮助抢河道蟹,在此次改动之后全输出身板可能会脆了些,削弱了对英雄回复可以考虑做半肉,根据敌方情况调整出装,保障自身存活。前期抢河道蟹需要跟中路和辅助配合,保障前期节奏,澜打野位半肉的情况下辅助带干扰较为合适,敌方推到我方塔下干扰增加伤害,进塔也可以避免扛塔伤。一技能的移速虽然从150减到100,但是澜本身被动的存在操作机制变化不大,追击残血的以及河道内的移速不变,这次的削弱有望下掉ban位。
皮蛋我们走解读:
澜的超强战斗能力使其变成了BAN位常客,一技能移速下调以及二技能的CD增长均使得澜对脆皮的威胁大幅下降,在前期更为明显。二技能回复效果的削弱使澜在某些情况下残血反杀的概率下降了。
4、嬴政(削弱)
调整思路:
嬴政有着超远的射程和强大的消耗能力,新赛季装备的改动让他的消耗能力更加突出,甚至略微超出边界,为此我们希望能小幅限制下他的消耗频率,适当缓和对抗方的对抗压力。
调整细节:
三技能:冷却时间:30秒 → 35秒
大神tips
巴蒂Pro解读:
调整了5秒CD,对嬴政整体强度影响不大,另外现在嬴政可以出到面具,一方面可以减冷却,同时面具伤害也增强了,可以适配调整后的嬴政,尽量堆满冷却缩短,降低冷却带来的影响。
子煜解读:
嬴政的大招本身就需要判断释放时机和一定的预判,五秒的削弱在冷却缩减之下影响不是很大,影响不明显。
曲奇解读:
大招CD增加五秒,虽然有削弱嬴政的感觉,但是在后期装备的冷却以及打野让蓝的情况下,技能CD的影响并不大,而且在版本更新可以设置技能偏移,可以更好的发现敌人的位置,保证了大招的命中。但是有时候英雄的操作系统有时候会出错,最好在设置里专门调整嬴政的开启镜头偏移推塔键。
5、王昭君(优化)
调整思路:
我们观察到昭君的成套技能伤害随着版本变动已经略有不足,所以我们提升了其一技能伤害以及二技能冰冻后的额外伤害,此外降低了二技能蓝耗,来提升昭君前期的对线体验。出于整体平衡性的考虑,针对后期昭君频繁大招清多路线容易让对抗双方拖入膀胱局的情况,我们小幅提升了昭君后期的冷却时间。
调整细节:
一技能:技能伤害:400(+60/Lv)(+0.5Ap) -> 400(+65/Lv)(+0.55Ap)
二技能:蓝耗: 80(+5/Lv) -> 60(+5/Lv)
二技能:被动:150(+20/Lv)(+0.2Ap) -> 150(+25/Lv)(+0.22Ap)
三技能:冷却时间: 35(-5/Lv) -> 35(-2.5/Lv)
大神tips
巴蒂Pro解读:
调整之后,冰冻伤害更高了,在前期如果能冻住人,直接依靠平A,在加上被动护盾,就可以打出高额伤害,有一定的秒人能力,同时蓝耗降低,可以考虑不出圣杯,直接出法穿鞋就能够满足蓝量消耗,可以更快的做到其他的输出装,同时大招CD变长,前中期尽量不用大招清线,留着打团用效果更好。
曲奇解读:
王昭君一直被戏称“工具人”,有强控以及四级之后清兵,逆风守塔。首选中单,在这次改动之后伤害增强,蓝耗变少。前期可以更好的压制敌方中路,避免在四级之前昭君在清线,敌方中单已经在下路抓人了。虽然大招CD加了点,后期装备以及自身铭文可以弥补缺点。昭君前期的时候可以在有盾的时候靠近敌方或者帮打野抢河道蟹,前期昭君盾可以有较高的伤害,但是本身技能起手动作较久需要预判敌人位置,后期利用移动。利用草丛和在队友保护下能提高二技能命中。
无言解读:
王昭君的一技能伤害提升,二技能蓝耗减少,加强了对冰冻敌人造成的额外伤害,调整前的王昭君完全就是清线工具人,太过于依赖大招打伤害,现在的王昭君一二技能伤害的加强,加强了前期的作战能力,就算没有大招也有不小的伤害,出完面具配合上大招能打出更多的伤害。虽然大招满级CD多了五秒,不过配上冷却鞋圣杯还有面具,冷却还是很快的。
本次版本的英雄调整如上,关注元芳,持续为您播报。
*所有调整,请以官网公告为准
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只在无限乱斗打熟练度还是太难了,队友的拉夯二象性已经超乎我想象,然后就是……你说得对,但是我们米莱狄是13888金币的,职业是法师的,没移速的,没位移的,没无法选中的,一技能没视野不打伤害的,二技能丢机器人给姜子牙送经验的,大招要超高爆发才有伤害的,吃队友的,吃经济的,吃手法的,吃意识的,要对面犯错的,偷塔经常被队友妨碍的,连续偷制裁局水晶被判蓄意战败的,泳装还没进皮肤碎片的,一技能打满伤害高但是
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接下来你要面对的是对线一个人永远无法击杀对方的神秘拳击手,好不容易打掉一半血对面一套没有伤害的二技能立刻把血量回满并且一直回城嘲讽,用惩戒抢你的野怪,你和打野以为要击杀他时却被对面的大招一脚踢开并且接两段位移逃跑,你觉得打他没什么用打也打不死,想不管他,然后你家的c位打团的时候被对面一脚踢墙上 作为神秘拳击手的队友你也会很头痛,你家达摩打人没有任何伤害,大招用来踢开对面逃跑保命用,唯一的作用就是抗
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