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更新时间2021/2/79525 浏览攻略
PS:内容有点长,请耐心看。
地图图示
一般敌人(Enemy)各个阶段都有不同的一般敌人种类。打败一般敌人后,会获得金钱、以及从三张随机卡牌选一张加入牌组的奖励,也有机率会获得一瓶药水。
精英敌人(Elite)各个阶段都有不同的精英敌人种类,精英敌人比一般敌人强大许多,牌组强度不足时不建议轻率地挑战精英。打败精英敌人后,会获得金钱、从三张随机卡牌选一张加入牌组的奖励、以及一个随机遗物,也有机率会获得一瓶药水。
休息处(Rest)休息处可以让玩家选择休息(回复生命)、或是强化一张卡片。每一个休息处只能选择一种动作。某些遗物可以让玩家在休息处进行其它动作,例如移除卡片、获得力量、获得遗物等。
商店(Shop)每一个阶段,地图上会有数量不等的商店。玩家身上的金钱的主要用途,就是在商店购买商品。每个商店的商品种类和数量是固定的,包括:·五张该角色的卡片·两张无色卡片·三件遗物·三罐药水·移除牌组当中一张卡片的服务,每间商店只能购买一次。每移除一次卡片,下一间商店的移除卡片服务价格会上升 25 元。事件(Unknown)事件可能包含一般敌人,也可能包含一段文字剧情,玩家在文字剧情当中可以选择不同的对话、得到不同的结果。事件的结果有好有坏,大体而言对玩家仍有相当的好处,建议新玩家不用特别避开事件。各个阶层都有该阶层专属的事件;其它事件在三个阶层都有机率出现。宝箱(Chest)每一个阶段,不管选择哪一条路线,玩家至少都会经过一个宝箱,宝箱内包含一些金钱、一个免费的随机遗物。如果玩家拥有遗物「套娃」,宝箱会包含两个免费的随机遗物。
首领(BOSS)目前各个阶段都有三种可能出现的 BOSS,玩家进入新阶段时,可以在地图上看到该阶段的 BOSS 种类,进而预先做准备。打败第一、第二阶段的 BOSS 后,会获得金钱、从三张随机卡牌选一张加入牌组的奖励、以及从三个随机 BOSS 遗物选一个带走的奖励。打败第三阶段的 BOSS 后,就会获得胜利,如果玩家满足了解锁第四阶段的条件,则会进入第四阶段。涅奥(Neow)的祝福玩家用铁卫士第一次完成游戏之后,往后的每一局游戏的开头,玩家都会先和大鲸鱼涅奥打声招呼,涅奥委会提供一些起始祝福供玩家选择,让玩家获得一定的优势。如果上一局游戏当中,玩家有至少见到第一阶段的 BOSS 的话,涅奥委会提供四个选项给玩家,这些选项包括不用付出代价的祝福(获得少量金钱、普通遗物、随机卡片 ... 等等),以及需要付出代价的祝福,奖励较丰厚,但玩家将会承受诅咒、失去生命、失去金钱 ... 等等。如果上一局游戏当中,玩家在见到第一阶段的 BOSS 之前就死亡的话,本局游戏涅奥只会提供两种祝福供选择:·获得遗物「涅奥的悲恸」,前三场战斗的敌人血量变成1点。·最大生命值上升。给新玩家的小技巧:在选择祝福之前,可以先点击画面右上角的地图,偷看一下本局地图的结构。如果有办法在三场战斗之内遇见精英敌人的话,「涅奥的悲恸」就变得很有价值,因为精英敌人血量也会受遗物影响、变成1点。
战斗流程介绍战斗画面
TapTap
左边是玩家,右边是敌人。敌人头上的标志是「意图」,代表敌人下回合即将要做出的行动。如果敌人下回合打算攻击,意图会同时显示出攻击造成的伤害数值。(手指移到意图上面,会显示更详细的说明)战斗流程·玩家回合开始,能量回满,玩家抽牌。
原则上,玩家回合开始时会抽五张牌,抽牌数量可以被遗物或卡片效果改变。玩家手牌最多10张,手牌等于10张时,所有抽牌效果都会失效。·玩家的行动阶段:可以出牌、使用药水。·玩家回合结束,将所有手牌放入弃牌堆。若玩家回合结束前,身上具有未用完的能量,能量不会累积到下回合。若玩家回合结束前,身上具有未打出的手牌,回合结束时手牌会进入弃牌堆。·敌方回合开始,敌方行动(可能是攻击、上盾、逃跑 ... 等等),敌方回合结束。·玩家回合开始,能量回满,玩家抽牌 ... 以此类推。若玩家回合开始前,身上具有格挡值,回合开始时格挡值会归零。如果抽牌堆的剩余牌数为零,下一次抽牌时,会将弃牌堆的所有卡片洗入抽牌堆。
能量
TapTap
TapTap
能量最少为零,最大值没有上限。游戏一开始,玩家每回合拥有3点能量,没用完的能量不会累积到下回合。多数卡片使用时需要消耗能量,能量不足时无法出牌。
抽牌堆
TapTap
玩家进行抽牌时,会从抽牌堆取得卡片。抽牌堆显示的数字,代表抽牌堆剩余卡片的数量。用手指点击抽牌堆,可以看到目前抽牌堆当中的所有卡片。注意!!点击抽牌堆所显示的卡片,与实际的抽取顺序没有关联。不过,如果玩家拥有遗物「冻结之眼」,抽牌堆显示的卡片就会依照抽取顺序排列。
弃牌堆
TapTap
玩家使用过的卡片、抛弃的卡片、回合结束时未使用的手牌,原则上会进入弃牌堆。例外:被消耗的卡片、被使用的能力牌,不会进入弃牌堆。弃牌堆显示的数字,代表弃牌堆包含卡片的数量。用手指点击弃牌堆,可以看到目前弃牌堆当中的所有卡片。抽牌堆剩余卡片为零时,下次抽牌时,弃牌堆所有卡片会洗入抽牌堆。
消耗牌堆
TapTap
被消耗的卡片,会进入消耗牌堆。(新玩家若不了解「消耗」的意义,请参考本文的卡片概论章节)消耗牌堆显示的数字,代表消耗牌堆包含卡片的数量。用手指点击消耗牌堆,可以看到目前消耗牌堆当中的所有卡片。消耗牌堆的卡片,不会再回到抽牌堆,换句话说,这些牌在该局战斗当中无法再被使用。
卡片概论
卡片的来源·
打败敌人后,可以从随机三张卡牌当中选一张的奖励。注意!如果没有适合的卡牌,可以选择跳过奖励。·从商店中购买·从随机事件中获得·从涅奥的祝福中获得·某些药水或卡片,能让玩家在战斗中暂时获得卡片战斗结束后,获得的卡片就会消失卡片外观卡片左上角的数字,代表使用这张卡片所需要的能量,通常介于0~3之间。如果左上角只有字母「X」,代表使用该卡片会耗尽所有现有的能量。如果左上角没有数字或字母,代表该卡片无法被主动打出。
卡片颜色
卡片依据外框的颜色,可以分成红色、绿色、蓝色、无色、黑色。·
红色卡片:铁卫士专属的卡片,总共有 75 张。·绿色卡片:寂静猎手专属的卡片,总共有 75 张。·
蓝色卡片:故障机器人专属的卡片,总共有 75 张。·
无色卡片:各角色通用的卡片,通常只有在商店或特殊事件中才能获得,共有 45 张。·
黑色卡片:诅咒卡片,通常来自于特殊事件,会对玩家造成负面效果,共有 13 张。
原则上,特定角色的游玩过程中,无法获得其它角色专属的卡片,例外情形一:是遗物「棱镜碎片」,可以让特定角色有机率获得其它角色专属的卡片。例外情形二:某些随机事件也可能给予玩家其它角色的卡片。
卡片类型
攻击(Attack)攻击牌使用后会对敌人造成直接伤害。攻击牌使用后会进入弃牌堆。
技能(Skill)技能牌使用后会产生各种非攻击的效果。多数的格挡和抽牌效果都来自于技能牌。技能牌使用后会进入弃牌堆。
能力(Power)能力牌的效果在该局战斗中会持续生效。能力牌使用之后就会消失,不会再出现于牌堆当中。
状态(Status)状态牌是一种会干扰牌组运作的卡片,通常来自于敌人的攻击、或是特定卡片的负面效果。目前游戏中有五种状态牌:·伤口:无法打出。·晕眩:无法打出。虚无。·灼伤:无法打出。玩家回合结束时,若这张卡在手牌中,会对玩家造成2点伤害。·虚空:无法打出。虚无。抽到这张牌时,玩家失去1点能量。·黏液:消耗。
诅咒(Curse)诅咒牌是一种会干扰牌组运作的卡片,通常来自于随机事件、或是特定遗物效果,与状态牌的主要差异在于,诅咒牌会永久存在于牌组当中,必须要透过商店的移除卡片服务、或是透过特定事件,才能将诅咒牌从牌组中移除。卡片的特殊效果
格挡(Block)具有格挡效果的卡片,会使玩家获得一定的格挡值,敌人的意图如果显示一个盾牌,表示敌人下回合会获得格挡值。格挡值可视为暂时的额外生命值,玩家/敌人受到攻击时,会优先消耗格挡值、再消耗生命。原则上,格挡值在玩家/敌人回合结束时会全数归零。
消耗(Exhaust)被消耗的卡片,不会进入弃牌堆,而是会进入消耗牌堆,不会再被洗入抽牌堆中。原则上,被消耗的卡片,在该局战斗中无法再被使用,目前唯一的例外是透过铁卫士的卡片「发掘」把一张被消耗的卡片放回手牌。如果卡片上只有显示「消耗」二字,表示这张卡片使用后会自我消耗,只能一次性使用。
固有(Innate)这张卡片在第一回合必定会出现在手牌中。注意!固有的卡片仍然会占用一张抽卡的额度,假设玩家每回合能抽五张牌,而且牌组中有两张固有卡片,那么,玩家第一回合手上会有两张固有卡片+三张其它卡片。
虚无(Ethereal)如果玩家回合结束时,这张卡还在手牌中,这张卡会被消耗。如果玩家回合结束前,把这张牌打出、放入抽牌堆、放入弃牌堆,这张卡就不会被消耗。无法打出(Unplayable)这张卡无法被玩家打出。无法打出的卡片仍然可以被保留、被丢弃、被消耗。生成(Channel)和激发(Evoke)是故障机器人这个角色专属的卡片特效,关于它们的效果,请参考本文「角色概论:故障机器人」的章节。
卡片稀有度普通(Common):灰色标题罕见(Uncommon):浅蓝色标题稀有(Rare):金黄色标题稀有度和卡片的效果强度、泛用程度,没有必然的关联。打败第一阶段和第二阶段的 BOSS 之后,三选一的卡片奖励当中,必定会出现三张稀有牌。另外,比起普通敌人,打败精英敌人之后,奖励画面出现高稀有度卡片的机率较高。原则上,稀有度愈高的卡片,出现的机率愈低,在商店中的价格也愈高。因此,新玩家建构牌组时,建议不要太仰赖自己还没有抽到的特定稀有牌,因为稀有牌出现的机率偏低,常常只能透过打完 BOSS 之后的奖励取得。卡片的强化抵达休息处之后,玩家可以选择锻造(Smith)来强化一张牌组中的卡片。某些随机事件也可以强化数量不等的卡片。某些卡片的效果,可以让其它卡片在战斗中暂时被强化,战斗结束后回复原状。原则上,每一张卡片只能被强化一次,目前唯一的例外是铁卫士的卡片「灼热攻击」,可以不限次数地强化。每一张卡片被强化之后,增强的方式各不相同。有些卡片是数值上升,有些卡片是耗能下降,有些卡片是获得特殊效果。因此一般而言,某些卡片的强化优先度会高于其它卡片,因为那些卡片强化的影响比较大。
卡片的变化「变化」,是指将一张卡片,随机变成另一张同类卡片。特定角色的专属卡片,变化后会变成同一角色的其它专属卡片。无色卡片,变化后会变成其它无色卡片。诅咒卡片,变化后会变成其它诅咒卡片。随机事件、特定遗物、或是涅奥的祝福,有可能提供玩家变化牌组卡片的机会。变化可以视作一种移除牌组中无用卡片的手段,如果牌组的重点尚不明确、或是亟需新牌时,变化是一个可以考虑的选项。正面状态(Buff)概论不管是正面状态、或负面状态,都会显示在状态持有者的下方。
《杀戮尖塔》游戏中的解说界面做得非常清楚,玩家把手指移到角色或敌人身上,就能看到目标身上的所有状态名称和效果。基本的正面状态·力量(Strength):每获得1层力量,每次使用卡牌攻击的伤害量增加1点。力量不会随时间消失。·敏捷(Dexity):每获得1层敏捷,每次使用卡牌产生的格挡量增加1点。敏捷不会随时间消失。
·集中(Focus):每获得1层集中,充能球的被动及主动效果的数值增加1点。集中不会随时间消失。集中是故障机器人专属的状态,其它角色原则上无法获得。集中可以增加闪电球的伤害量、冰霜球的格挡量、以及暗黑球累积伤害的速度。注意!集中不会影响电浆球被动和主动产生的能量数值。
其它常见的正面状态·人工制品(Artifact):每获得1层人工制品,可以抵挡1次负面状态的赋予。不论负面状态有几层,1层人工制品都能完全抵挡。但数种负面状态,需要数层人工制品抵挡。例如:「致残毒云」给予敌人4层中毒和2层虚弱,敌人用2层人工制品可以完全抵挡。
·无实体(Intangible):所承受的所有伤害数值等于1。每经过1回合,无实体会自动减少1层。·
多层护甲(Plated Armor):每拥有1层多层护甲,回合结束时,获得1点格挡。每次受到直接攻击,导致生命值减少时,多层护甲减少1层。
·再生(Regeneration):每拥有1层再生,回合结束时,回复1点生命值。每经过1回合,再生会自动减少1层。·
荆棘(Thorns):每拥有1层荆棘,每次受到攻击时,对敌人造成1点伤害。负面状态(Debuff)概论正面状态「人工制品(Artifact)」可以抵挡所有的负面状态。玩家要给予敌人负面状态时,要注意敌人是否具有人工制品的状态。另外,某些卡片使用后会给予玩家负面效果,如果玩家身上有人工制品,该负面效果也会被抵挡,人工制品会被消耗掉。基本的负面状态·易伤(Vulnerable):受到的直接伤害增加 50%。每经过1回合,易伤的层数会减少1层。所谓的「直接伤害」,对玩家而言是指攻击牌造成的伤害,对敌人而言是指直接攻击造成的伤害。正面状态、负面状态、药水造成的伤害,不会受到易伤影响。·
虚弱(Weak):直接伤害所造成的伤害减少 25%。每经过1回合,虚弱的层数会减少1层。所谓的「直接伤害」,对玩家而言是指攻击牌造成的伤害,对敌人而言是指直接攻击造成的伤害。正面状态、负面状态、药水造成的伤害,不会受到虚弱影响。
·脆弱(Frail):使用卡牌所获得的格挡值减少 25%。每经过1回合,脆弱的层数会减少1层。要注意,正面状态、药水产生的格挡值,不会受到脆弱影响。脆弱是比较危险的负面状态,因为玩家格挡能力会显著变弱,导致不断受到伤害。建议优先击杀会造成脆弱效果的敌人。
其它常见的负面状态·中毒(Poison):每回合开始时,敌人受到等同于中毒层数的伤害。每经过1回合,中毒的层数会减少1层。只有敌人可能中毒,目前没有敌人能对玩家造成中毒。中毒是寂静猎手重要的伤害手段之一,不过其它角色也可以透过遗物或药水,对敌人造成中毒。另外,要注意:中毒伤害无视格挡值。中毒是对付高格挡敌人的有效手段。·
力量下降(Strength negative):与力量上升的效果类似,不会随时间而减少。
·敏捷下降(Dexterity negative):与敏捷上升的效果类似,不会随时间而减少。·无法抽牌(No Draw):由特定的卡牌所造成。该回合玩家无法发动任何抽牌效果。
·混乱(Confused):由特定敌人或遗物所造成。玩家抽到的每一张牌的耗能随机变成0~3。混乱会在战斗中持续存在,不会随时间而消失。要注意,耗能随机变化的效果,发生于抽牌的那一瞬间,如果玩家将手牌保留在手上,被保留的手牌的耗能就会维持不变。
·邪咒(Hex):由特定敌人所造成,玩家每次使用非攻击牌时,将一张「晕眩」放入抽牌堆。邪咒会在战斗中持续存在,不会随时间而消失。·
缠身(Entangled):由特定敌人所造成。该回合玩家无法使用任何攻击牌。束缚只会持续一回合。
·绑缚(Constricted):由特定敌人所造成。玩家每回合结束时会受到等同于层数的伤害。
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