玩了两天十几个小时的一点感想

2021/02/07249 浏览反馈区
1、作者很用心了,基本可以作为历史书来玩了,各种历史剧情会告诉你触发,人物、事件、时间线也是很有代入感,就像进入大秦帝国剧情一样。但是,过多的与游戏无关的剧情显得风马牛不相及,毕竟他是个游戏,而不是历史书,过多的不相干的剧情,降低了游戏的快感。建议把非选择国家的剧情做下删减或者一笔带过,事件也不要触发视角的转移。 2、游戏难度稍微有点大。在春秋篇章里,秦国我玩到20万人左右就明显很困难了,前期是粮草不足,慢慢的就变成贤能不足,而且城市也多了,发展、养兵和打仗对资源的消耗感觉还是有些不太合理,后期还没发展到过,到了中期感觉好难了,要兼顾的东西太多,占领城市后更麻烦,而且没有类似自动托管和发展城市的机制,导致玩家有太多兼顾不到的地方,降低了游戏的快感,毕竟这是个游戏,不是历史书,玩家在乎的是带入历史后的欢畅淋漓的体验,如果难度太大消耗精力太多,就降低了吸引力。 3、时间进度有点慢。资源消耗后,很多事做不了,就等着时间轴的进度,这样就感觉好慢,毕竟是个手游,但是时间快的话,人物的寿命也是个问题,这点如果要兼顾,还没有很好的建议。 4、人物不太够,招贤令如果加入rmb购买的话,不然就是降低价格,做的很便宜,不然就是做成永久的rmb人物,不然每次载入一段剧情就要重买,而且人物还会老死,这就有点招骂了。 5、整体来讲,游戏不大,占用内存不多,历史代入感很好,对感兴趣的玩家有天生的吸引力,所以这类玩家多是玩情怀,要提高游戏性,适当降低难度,不必处处求全,市场上类似或者相关的游戏也很多,建议设计者参考。比如pc的全面战争系列、三国群英传系列,手游也有大征服者:罗马等很多,可以参考其中的部分机制和内容,我们的文化题材,底层建筑设计是非常不错的,不能丢,改进下就会更好。
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