简单的评测(我把最后一个括号里的删了是不是就能申精了0v0。)
2021/02/0795 浏览
从可以下载玩到现在,简单说一下这个游戏。
首先就是有不少bug,还有亿些不平衡的地方需要改善这是肯定的。但是毕竟是测试服,我觉得还是在可以接受的范围内,很多地方让我一个老战略游戏粉还是眼前一亮的;一些人现在就否定这个游戏肯定是有失偏颇的。bug我就不列举了因为我不是专业的,就只说不平衡的点吧。
1.贤能:将全年的行动力多寡完全和谋士的智略和官职挂钩,而且收益最高的三个官职还要靠势力爵位解锁;每年无法累计自动重置,且无法中途补充。
问题:直接导致了玩家小势力难度过高,做一切操作前都要考虑贤能的剩余量。而且无论势力大小后半年基本上都是愣神度过的。11月之前没有足够的贤能基本什么都干不了,被人打调不了军队只能干看着守军被屠,突发事件需要贤能的只能作罢等等。一年有一半的时间都在等11月,等把去年的急事做完发现只能继续等下个11月。
原本丰富的游戏内容因为贤能的限制使玩家难以挖掘,无法补充的特点更是在“临机应变”这个战略游戏最大魅力之一的点上进行了截肢般的限制。
2.粮食:此游戏唯一货币,产量和极多种数值挂钩。(可以看出简化内政系统的意图)提高税率是最最重的,机府花费粮食和奴隶建设是提升产量的主要来源,还有农系政策和农系知府直接提升等。
问题:产量基数很低的前提下往往宗主国还要拿走3成之多,城市守军花费巨大且无法调配,外国密探花费巨大但收效甚微,城市管理费较大且无法更改,祭祀花费较大建议sl,军队奴隶和人才花费能减则减。加税能解决上述问题但也容易陷入恶性循环。
总体问题不大但对小势力很不友好,可能是设计者有意提高游戏难度来进行游戏测试。
3.天下见闻:无法回溯,记事不详细,文言文和各种奇怪的国家和人名看多了想吐。
4.间谍系统:十分丰富且鸡肋,往往受大累不讨小好,什么也不做人家大国后期就自动分裂。最最珍贵的人才粮食和行动值花费都不少,叫亡国系统比较恰当。
5.外交系统:十分丰富,但游戏整体节奏严重拖沓,导致各种较远的外交行动得不到及时(半年以内)反馈,执行任务时老死或被遗忘(原来还有这么个人)十分常见。外交任务基本都需要在9位最重要的中央官员中挑选,导致其他更重要的任务无人可用。而外交想产生正反馈又需要较强的国力支持,叫成功人士旅游系统比较恰当。
6.战争系统:可圈可点,可以看出半成品的痕迹。希望完成品 精 简 些。不要学4,5。
7.人物,派系和谋略:颇为亮眼,通过门派系统代替传统五维(武智政统魅)增加了时代感。但是代替的并不完美,游戏中各门派出现率完全随机,看广告看成抽卡游戏太不应该了。
建议用梯队制而不是大于号来划分各领域各门派强弱,多用等于号少用大于号这样各领域人才兼容性就会强些。期待性格系统实装后能和门派系统相辅相成,形成一种独特且平衡的人物系统。或者在大地图设立各门派的中立学馆来进行定向招募。
8.游戏节奏:拖沓得有些过了,各种行动的时间都过长。手游战略单机游戏由于内容较pc游戏精简所以都会故意放慢节奏,拖长每盘游戏的时间,但过于放慢节奏再加上一年一次,一用就没的行动值只能是越玩越困。
想要“时间”长可以开放各种蛮族系统和中立势力来加“路程”,而不是降“速度”。
9.新手入坑:颇为艰难,教程冗长还夹杂历史及文言文。毕竟春秋战国不像三国那么普及,剧情还是可以精简些。(你以为正史《春秋》能比小说《三国演义》里的故事有趣吗?=v=)
10,杂项:例如一键全选,一键全消,目录栏短的弄长点(例:80多个国家点几十下才能点到我要的内个),问号里的提示解释的详细点,问号多点,各种兵种克制之类重要信息找个界面直接挂起来。。。。。。。。。。。。累死了不说了
说这么多问题并不是说我在贬低这个游戏,在测试阶段的游戏就是需要更多客观的玩家视角的意见来完善的,而且手游是更需要玩家宽容的支持的。我很欣赏的就是在三国历史遍地走的情况下单独做一个东周的历史战略游戏,这是我觉得很了不起的地方(虽然也有蹭大秦帝国热度的嫌疑=-=),这两段历史我都很熟悉和喜欢,我也愿意为新的尝试贡献一份支持。

