炭治郎还是加强一下吧...
2021/02/081417 浏览交流讨论
这是目前最弱联动式神 技能多 机制多 但华而不实不实用
总结了几点 给不会玩想练的朋友
1. 输出主要来源是一技能第四段跟特质的空隙之线 3级前对拼很强 因为双方血少 特质可以直接斩杀
2. 一技能中间必须接3下平A才能让你放出全部四段 没法连贯释放 这也是炭治郎拉垮的根本原因 没法爆发 3下平A的时间加上动画的时间 在后期差不多是3-4秒 这个时长 该跑的跑了 该躲的也躲了 留下炭治郎原地无奈
建议降低一技能4段的能量消耗 和增加3段的范围 让炭治郎可以3-4段同时丢出来 这样才有套路可以玩 一段丢完 平A小兵到满能量 然后2段近身A一下 3段4段消耗 这才有的玩
4. 爆发非常低 跟海忍一个级别 原因也就是我上面写的 别人一个技能的伤害一次打完 他要分4次 虽然如果全中伤害总量高一些 但实际对战没有这种给你当靶子打的情况 特别现在版本是回复加强 时间越长 变数越多 所以真天这种爆发高的吃香 炭治郎拉垮
5. 大招及其不好用 首先 释放期间只能丢你的三段大招 无法平A 无法丢其他技能 其次 路径上是没伤害的 只有砍到那个选中的范围才有伤害 也就是说 如果别人站你跟前 你要大招砍到他 必须往回跑一截 再打才能命中 这个特别特别** 我不知道谁想出来的 然后如果对面是站在草里 你是特别难受的 你不能平A 不能丢技能 大招又砍不到 等你出草去砍 又不知道他位置了....
建议大招起码修改为路径也有伤害.... 不然真的太**
6. 二技能的无法选中是伪无法选中 塔的弹道会追着你跑 等你技能释放完 依然能打到你身上.... 所以其实是有目标的 不像妖刀跟姑姑 以及真天鬼切的无法选中
总结:娱乐的话 玩一玩可以 也不是不能玩 强度的话 跟犬神差不多吧 也就是下水道的水平 T3不能再高了 主要是大招太** 丢完一段以后要往回跑再来第二段 不然就命中不了 简直反人类 反常识 反物理的设计